Ogólne
W tej poprawionej wersji z dnia: 06.11.2023, wprowadziliśmy zmiany w następujących paragrafach i sekcjach: 2.1, 3.5, Zasady stawiania zakładów dotyczących piłki nożnej, koszykówki, baseballu, futbolu amerykańskiego, bandy, hokeja na lodzie, tenisa, Formuły 1, piłki ręcznej, pokera, kombinacji norweskiej, łyżwiarstwa szybkiego, kajakarstwa, strzelectwa, surfingu, lekkoatletyki, Futbolu na Zasadach Australijskich, badmintona, piłki nożnej plażowej, siatkówki plażowej, boksu/sztuk walki, krykieta, kolarstwa, curlingu, rzutek, hokeja na trawie, futsal, piłki wodnej, unihokeja, golfa, rugby/ligi rugby, snookera i bilarda, pływania, tenisa stołowego, siatkówki, piłki wodnej i eSportu,
1. Ogólne Zasady Dotyczące Zakładów
1.1. Wszelkie reklamacje i skargi dotyczące decyzji podjętych w sprawie zakładów muszą zostać przesłane do nas nie później niż 7 dni od pierwotnego czasu rozpoczęcia wydarzenia/zakładu. Jeśli nie otrzymamy skarg w wyżej przytoczonym terminie, zostaną one odrzucone. Reklamacje i skargi należy przesyłać na adres
1.2. Nie dajemy klientom możliwości anulowania już postawionych zakładów. Ważne jest, aby dokładnie sprawdzić zakład przed jego potwierdzeniem. Zakłady będą ważne, pod warunkiem spełnienia przez nie kryteriów wnoszenia zakładów określonych w niniejszym regulaminie, jeśli zostaną zaakceptowane przez serwer obsługujący transakcje.
1.3. Zastrzegamy sobie prawo do odmowy przyjęcia dowolnego zakładu. Każdy już zaakceptowany zakład może zostać przez nas anulowany, jeśli nie jest on zgodny z Regulaminem lub jeśli zawiera on oczywisty błąd powstały z powodu naszej pomyłki. W takich okolicznościach zakład może zostać anulowany nawet po potwierdzeniu wyniku.
1.4.Obstawianie tego samego meczu więcej niż raz w identycznych lub różnych kombinacjach w celu ominięcia naszych limitów jest niezgodne z regulaminem.
1.5. Istnieją limity wygranych na różnych poziomach. Kwoty te są niezależne od kwot zakładów i kursów. Jeśli potwierdzona kwota zakładu przekroczy te maksymalne wartości, zmniejszymy kwotę zakładu.
1.6. Jeśli w wydarzeniu jest więcej zwycięzców, kursy zostaną podzielone między liczbę zwycięzców. Jednakże, kurs nigdy nie będzie niższy niż 1.0.
1.7. Zakłady wniesione na niestartującego (np. kontuzjowanego) uczestnika zostaną zwrócone, chyba że określono inaczej.
1.8. Nie akceptujemy zakładów, w których dwie lub więcej jego części wpływa na siebie nawzajem. Nawet jeśli taki zakład, postawiony przez klienta, zostanie przez pomyłkę zaakceptowany, anulujemy go później. W takich okolicznościach zakłady mogą być również anulowane po ustaleniu wyniku. Prosimy o zwrócenie uwagi, na to że w przypadku anulowania takich zakładów, anulowany zostanie cały zakład, nawet jeśli jego pozostała część jest prawidłowa.
1.9. Zastrzegamy sobie prawo do anulowania wszelkich zakładów od klientów, którzy postawili pieniądze na wydarzenie, w którym biorą udział jako uczestnicy, sędziowie, trenerzy lub w innych podobnych okolicznościach.
1.10. Jeśli istnieje poderzenie obeności nieuczciwej gry w danym meczu, zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania wszelkich wypłat aż do czasu potwierdzenia wyników przez organizatora wydarzenia i/lub zakończenia dochodzenia przez odpowiednie organy. Jeśli przypuszczenia o nieuczciwą grę mogą zostać potwierdzone, mamy prawo anulować takie zakłady.
1.11. Z reguły, zakłady są otwarte aż do godziny oficjalnego rozpoczęcia danego wydarzenia. Od czasu do czasu zdarzy się tak, że wydarzenie rozpocznie się wcześniej niż to wcześniej zapowiedziano, a my nie będziemy o tym wcześniej poinformowani. W takim wypadku, wszelkie zakłady wniesione po rozpoczęciu wydarzenia zostaną anulowane.
1.12. Jeśli mecz/wydarzenie zostanie opóźnione o więcej niż 12 godzin, licząc od planowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady wniesione na ten mecz/wydarzenie zostaną unieważnione, a kwota stawki zostanie zwrócona na konto użytkownika. Jeśli mecz/wydarzenie zostanie przerwane bez oficjalnego wyniku, postawiona stawka zostanie zwrócona, chyba że mecz/wydarzenie zostanie wznowione w ciągu 12 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia. Jeśli oficjalny wynik zostanie ogłoszony w ciągu 12 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia, wszystkie wniesione zakłady pozostaną ważne. Powyższa zasada nie jest ważna w przypadku tenisa. Zakłady na mecze tenisa zostaną anulowane tylko wtedy, gdy mecz nie zostanie zakończony przed końcem turnieju.
2. Anulowanie Zakładu i Główne Zasady Ustalania Wyników Zakładu
2.1. Każdy z wyników powinnien być oparty na oficjalnym źródle lub oficjalnej stronie internetowej danych zawodów. W przypadkach, gdy statystyki lub wyniki nie są dostępne w wyżej wymienionych lub też istnieją istotne dowody na to, że strona internetowa zawiera nieprawidłowe informacje, dopuszcza się możliwość skorzystania z niezależnych źródeł w celu rozliczenia. W przypadku braku spójnych informacji, zakłady będą rozliczane na podstawie statystyk wewnętrznych.
2.2. W przypadku anulowania zakładu, kurs zakładu zostanie uznany za równy 1, a więc cała kwota stawki zostanie zwrócona Klientowi.
2.3. Zakład zostanie unieważniony, jeśli zdarzenie objęte zakładem nie miało miejsca. Uznaje się, że zdarzenie objęte zakładem nie miało miejsca, jeśli faktycznie się ono nie odbyło, niezależnie od tego, czy powinno się odbyć, czy też nie. Jeśli czas wydarzenia objętego zakładem wskazany w ofertach zakładów różni się od czasu wydarzenia objętego zakładem, które faktycznie miało miejsce, uznaje się, że wydarzenie objęte zakładem nie miało miejsca.
2.4. Zakład zostanie unieważniony, jeśli uczestnik wydarzenia, na które wniesiono zakład, nie wziął udziału w tym wydarzeniu. Zakład zostanie również unieważniony, jeśli uczestnik nie wziął udziału w wydarzeniu objętym zakładem pomimo faktu, że jego udział został opublikowany w ofertach zakładów, w tym w przypadkach, gdy imię, nazwisko, płeć (w przypadku gdy uczestnikami wydarzeń są mężczyźni, nie podaje się żadnego odniesienia; w przypadku gdy uczestnikami wydarzenia są kobiety, w ofertach zakładów należy dodatkowo umieścić odniesienie "Kobiety"), grupa wiekowa (wskazana w przypadku udziału młodych sportowców lub sportowców weteranów) uczestnika (uczestników) wydarzenia objętego zakładem nie została podana lub została podana nieprawidłowo lub niepełnosprawność uczestników wydarzenia objętego zakładem nie została podana w ofertach zakładów w wyniku błędu.
2.5. Zakład zostanie uznany za nieważny w przypadku technicznej wygranej lub przegranej, która miała miejsce z powodu nieuczestniczenia w wydarzeniu przynajmniej jednego z uczestników (np. drużyna nie była obecna na meczu itp.).
2.6. Zakład zostanie uznany za nieważny, jeśli operator wydarzenia bukmacherskiego zmieni regulamin wydarzenia (np. zmieni czas trwania meczu, liczbę klientów itp.).
2.7. Zakład zostanie anulowany, jeśli Klient wniósł zakład lub zakład został przyjęty po rozpoczęciu wydarzenia objętego zakładem. W przypadku zakładów na żywo, zakład zostanie anulowany tylko w przypadku, gdy Klient wniósł swój zakład lub zakład został przyjęty po fakcie tj. w momencie, w którym wynik wydarzenia jest już jasny (na przykład zakłady na zwycięzcę pierwszej połowy zostaną anulowane, jeśli zakłady zostały wniesione już po zakończeniu pierwszej połowy). We wszystkich przypadkach zakłady zostaną anulowane, jeśli Klient wniósł swój zakład lub Operator zaakceptował jego zakład już po zakończeniu wydarzenia objętego zakładem. Jeśli początek wydarzenia objętego zakładem nie pokrywa się z informacjami opublikowanymi za pomocą oficjalnych źródłeł informacji, za początek zakładu uznaje się faktyczny początek wydarzenia.
2.8. Zakład zostaje unieważniony, jeśli wydarzenie nie będzie miało miejsca w ciągu 12 godzin od godziny rozpoczęcia wydarzenia opublikowanej przez operatora zakładów, z wyjątkiem przypadków, w których operator zakładów wskazuje czas trwania wydarzenia dłuższy niż jeden dzień (na przykład snooker, krykiet), chyba że niniejszy Regulamin stanowi inaczej.
2.9.Dla wygody Klientów, oferty zakładów będą w pierwszej kolejności (1) wskazywać drużynę gospodarzy, a w drugiej (2) drużynę gości. Ten sposb prezentacji drużyn nie stanowi to podstawy do anulowania zakładu, chyba że wskazano inaczej.
2.10. W przypadku anulowania zakładu kombinacyjnego lub systemowego, zmianie ulegnie jedynie kurs zakładu na konkretny wynik zakładu, podczas gdy kursy zakładów na inne wyniki, innych wydarzeń zawartych w kombinacji nie ulegną zmianie.
2.11. W przypadku zakładów na mecze sportowe, wszystkie wyniki zakładów są ustalane w odniesieniu do regulaminowego czasu meczu, chyba że niniejszy regulamin stanowi inaczej. Jeśli oferujemy wniesienie zakładu tylko na dwa wyniki zakładu (1 - pierwsza drużyna, 2 - druga drużyna), tj. nie oferujemy wniesienia zakładu na X, tj. remis, tylko wynik 1 (pierwsza drużyna) i wynik 2 (druga drużyna) zdarzenia objętego zakładem zostaną ustalone w odniesieniu do czasu całego meczu (tj. czasu zegarowego z przedłużeniami), a wszystkie inne wyniki zakładu zostaną ustalone w odniesieniu do regularnego czasu meczu (tj. czasu zegarka z przedłużeniami). tj. czas oglądania z przedłużeniami), a wszystkie pozostałe wyniki zakładów zostaną ustalone w odniesieniu do regulaminowego czasu meczu (tj. czasu meczu bez przedłużeń), chyba że niniejszy regulamin stanowi inaczej.
2.12. Zakłady uznaje się za mające miejsce, mimo tego że nie zostały zakończone, jeśli mecz trwał co najmniej:
Piłka Nożna– 60 min.
Koszykówka (NBA) – 40 min.
Koszykówka europejska lub w przypadku gry według zasad FIBA i WNBA – 35 min.
Hokej na Lodzie (NHL) – 54 min.
Europejski hokej na lodzie – 50 min.
Futbol amerykański – 50 min.
Baseball - Dla celów wynikowych: 5 inningów, ale dla wyników zakładów "total" i "handicap" - co najmniej 9 inningów.
Piłka Ręczna – 50 min.
Bandy - 80 min.
Badminton – 1 cała gra
2.13. Zakłady na wyniki "gospodarz/gość" będą przyjmowane na liczbę meczów wskazaną w ofertach zakładów. Jeśli jeden z meczów nie dojdzie do skutku, cały zakład zostanie anulowany.
2.14. W przypadku zakładów z wynikiem "gospodarz/gość", wyniki (suma bramek i innych punktów) drużyn gospodarzy i gości będą liczone w czasie meczu wskazanym w ofertach zakładów. Zakłady z wynikiem "gospodarz/gość" będą przyjmowane wyłącznie przed rozpoczęciem pierwszego meczu.
2.15. Wynik zakładu "zaliczka" (“advance”) zostanie ustalony na podstawie końcowego wyniku meczu i dopiero po zakończeniu serii meczów (jeśli dotyczy).
2.16. W celu zapewnienia uczciwego obstawiania, jeśli Klient wniesie zakład kombinowany z kombinacją zdarzeń wpływających na siebie nawzajem, a Operator błędnie zaakceptuje taki zakład, taki zakład zostanie anulowany.
2.17. Jeśli wydarzenie objęte zakładem zostanie odwołane i nie nastąpi w ciągu 12 godzin od planowanego rozpoczęcia wydarzenia, zakłady na wyniki zakładu, które nie wystąpiły w wyniku zakończenia wydarzenia lub na które może mieć wpływ kontynuacja meczu, zostaną anulowane. Zakłady na wyniki zakładu, które wystąpiły przed zakończeniem wydarzenia lub na które kontynuacja meczu nie ma wpływu, zostaną przyjęte.
2.18. Jeśli kilku z uczestników wydarzenia lub osób pojawiających się na tablicy wyników zakładów zostanie opublikowanych jako zwycięzcy wydarzenia, kwota wygranej zostanie obliczona poprzez podzielenie kursów zakładów wskazanych na kuponie zakładów przez liczbę zwycięskich uczestników lub wyników. Kursy po przeliczeniu nie mogą być niższe niż 1.
3. Inne Szczególne Przypadki
3.1. W przypadku, gdy Operator nie jest przekonany co do wiarygodności wyniku zakładu opublikowanego przez źródła uznawane za oficjalne źródła informacji, jest on uprawniony do odroczenia potwierdzenia wyniku do 3 (trzech) dni roboczych. Operator opublikuje tę informację na stronie internetowej. Po upływie okresu odroczenia wygrana zostanie wypłacona zgodnie ze skorygowanymi danymi dostępnymi za pomocą oficjalnych źródeł informacji lub, jeśli takie korekty nie są dostępne, zgodnie z oryginalnymi danymi.
3.2. Jeśli wynik zakładu (złożono na niego skargę/podanno pod wątpliwość) zostanie zakwestionowany przed opublikowaniem oryginalnego protokołu meczu (dane statystyczne opublikowane natychmiast po meczu), wypłaty wszystkich powiązanych wygranych zostaną odroczone do daty rozpatrzenia sprzeciwu (skargi).
3.3. W przypadku anulowania lub zmiany wyniku wydarzenia objętego zakładem (na przykład z powodu dyskwalifikacji drużyny lub Klienta, błędów sędziowskich, zmian w regulaminie itp.) za prawidłowy wynik wydarzenia objętego zakładem uznaje się pierwotny wynik, który został opublikowany przed jego zakwestionowaniem.
3.4. Jeśli Operator popełni błąd podczas przyjmowania zakładu wniesionego przez Klienta i dowie się o popełnionym błędzie przed lub po rozpoczęciu wydarzenia objętego zakładem, zakład zostanie anulowany. Uznaje się, że pojęcie błędu Operatora obejmuje (ale nie ogranicza się do) następujących przypadków: (i) ustalenie kursu zakładu, który jest w oczywisty sposób błędny; (ii) brak przecinka tam gdzie powinien był się pojawić; (iii) gdy z powodu błędu technicznego w zakładach na żywo kursy w ofertach zakładów nie są aktualizowane i nie odzwierciedlają rzeczywistego przebiegu meczu; (iv) znak dodatni jest zamieniony ze znakiem ujemnym; (v) oferty dodatkowych wydarzeń w zakładach nie są zgodne z głównymi ofertami wyników tego samego wydarzenia (zwycięzca, handicap, suma itd. ); (vi) kursy na wynik znacząco różnią się od kursów na ten sam wynik w ofertach innych operatorów zakładów (np. Bet365, Pinnacle itp.).
3.5. Reguła Dead Heat
Dead heat jest definiowany jako zdarzenie, w którym istnieją dwa lub więcej połączonych zwycięskich kontraktów.
W przypadku dead heat, wygrane i straty poniesione przez użytkowników są dzielone zgodnie z liczbą konkurentów. Wzór na to, wraz z odpowiednimi przykładami, podano poniżej:
Zakłady "za" są rozstrzygane przy użyciu tego równania:
Zwrot = (stawka gracza * (liczba oczekiwanych zwycięzców/liczba faktycznych zwycięzców)) * oryginalny kurs.
Na przykład, jeśli użytkownik złożył zamówienie w wysokości 20 GBP na konia po kursie 4.0, który następnie zajął pierwsze miejsce w dead heat z dwoma innymi członkami wyścigu, jego zakład zostanie podzielony w następujący sposób:
(£20 * (1 / 3)) * 4 = £26.67
Zysk/strata = zwrot - stawka backera = 6,67 GBP
Zakłady "przeciw" są obliczane w następujący sposób:
Zwrot = ((1 - (oczekiwana liczba zwycięzców / liczba faktycznych zwycięzców) * pierwotny kurs) / (pierwotny kurs - 1)) * pierwotne zobowiązanie
Na przykład, jeśli użytkownik złożył zlecenie sprzedaży na to samo wydarzenie za 20 GBP po kursie 4.0, jego zwrot zostałby obliczony w następujący sposób:
(1 - (1 / 3) * 4.0 / (4.0 - 1)) * 60 = ((0.6667 * 4) / 3) = £53.33
Zysk/strata = zwrot - pierwotne zobowiązanie = £53.33 - £60 = -£6.67
W przypadku dead heat na rynku z wieloma wygranymi, zasada ta dotyczy tylko kontraktów, które są powiązane z ostatnią wygrywającą pozycją. Wszelkie zwycięskie kontrakty zostaną następnie podzielone przez liczbę pozostałych miejsc.
Na przykład, na rynku wyścigów konnych w pierwszej trójce, jeśli pierwsze trzy konie brały udział w dead heat o pierwsze miejsce, wówczas wszystkie trzy zostałyby ogłoszone zwycięzcami i nie miałyby zastosowania żadne obliczenia dotyczące dead heat.
Jeśli dwa konie zremisowałyby zajmując 3. miejsce po tym, jak pierwsze dwa konie minęły słupek, wówczas zasady dead heat miałyby zastosowanie tylko do 3. i 4. konia, dzieląc się ostateczną zwycięską pozycją.
4. Oferty zakładów
4.1. Standardowy schemat ofert zakładów jest następujący: Dane dotyczące wydarzenia objętego zakładem: wstępna data i godzina, rodzaj dyscypliny sportowej, nazwa turnieju; nazwa pierwszej drużyny; nazwa drugiej drużyny; oraz kursy na wyniki wydarzeń objętych zakładem i warunki w odniesieniu do wyników wydarzenia objętego zakładem.
4.2. Skróty zwykle używane w ofertach zakładów: 1 - Pierwsza drużyna 2 - Druga drużyna X - Remis 1X - Pierwsza drużyna lub remis 2X - Druga drużyna lub remis 12 - Pierwsza drużyna lub druga drużyna
4.2.1. Operator jest uprawniony do oferowania zakładów specjalnych odrębnej grupie Klientów (na przykład Klientom urodzonym w danym dniu, Klientom, którzy zarejestrowali swoje konta w określonym dniu lub według innych obiektywnych kryteriów). 1.3.2. Błędy gramatyczne w ofertach zakładów, które nie zmieniają znaczenia warunków zakładów, nie mogą być uznane za sensowny powód do anulowania zakładu.
4.3. Rodzaje Zakładów
4.3. 1. "Zakład pojedynczy" (“single bet) będzie oznaczać zakład z jednym wytypowanym wynikiem danego zakładu. Wygrana jest ustalana poprzez pomnożenie kwoty stawki przez wcześniej ustalony kurs zakładu i zależy wyłącznie od prawidłowego odgadnięcia wyniku zdarzenia objętego zakładem. Przykład zakładu pojedynczego może wyglądać następująco: Załóżmy, że oferty zakładów obejmują około 100 wydarzeń sportowych, a Klient wybiera jedno wydarzenie Barcelona - Real M. i chce postawić zakład na zwycięstwo Barcelony. Kurs na zwycięstwo Barcelony w ofercie zakładów wynosi 3,3. Oznacza to, że w przypadku postawienia zakładu w wysokości 10 GBP na zwycięstwo Barcelony i jeśli Barcelona wygra, klient wygra 33 GBP (10×3,3=33).
4.3.2. "Zakład kombinacyjny"/”Zakład łączny” (“Combined bet”) będzie oznaczać zakład, w którym wybrano więcej niż jeden wynik zdarzenia objętego zakładem. Zakład kombinacyjny zostanie uznany za wygrany, jeśli wszystkie wyniki zdarzenia objętego zakładem kombinacyjnym zostaną prawidłowo odgadnięte. W przypadku zakładu kombinacyjnego Klient może wybrać od 2 do 30 wyników zdarzenia objętego zakładem. Jeśli co najmniej jeden wynik wskazany na kuponie zakładu jest nieprawidłowy, uznaje się, że klient przegrał zakład łączny i nie zostanie mu wypłacona żadna wygrana, w tym kwota postawionej stawki. Przy obliczaniu wygranej kwota stawki zostanie pomnożona przez łączne (pomnożone ze sobą) kursy zakładów na wybrane wyniki pojedynczych zdarzeń objętych zakładem łączonym. Zdarzenia determinujące się nawzajem nie mogą być łączone. Zdarzeniami determinującymi siebie nawzajem są takie zdarzenia, w których wynik jednego zdarzenia ma bezpośredni wpływ na wynik drugiego zdarzenia (na przykład, następujące wyniki zdarzeń nie mogą być łączone: wynik "Žalgiris zostanie mistrzem Litewskiej Ligi Koszykówki (LKL)" i wynik "Žalgiris wygra w półfinale Litewskiej Ligi Koszykówki (LKL)", ponieważ powyższe zdarzenia wzajemnie się warunkują, tj. Žalgiris nie może zostać mistrzem, jeśli zostanie pokonany w półfinale Litewskiej Ligi Koszykówki (LKL)"). Przykład zakładu łączonego może wyglądać następująco: Załóżmy, że Klient wybrał trzy zdarzenia zakładów: Barcelona - Real M., Juventus - Inter oraz Žalgiris - FBK Kaunas. Z punktu widzenia klienta, drużyny gospodarzy powinny być zwycięzcami (drużyny gospodarzy są wskazywane jako pierwsze we wszystkich zakładach). Kurs na Barcelonę wynosi 3, kurs na Juventus wynosi 2, a kurs na Žalgiris wynosi 3. Jeśli klient postawi zakład w wysokości 10 GBP i odniesie sukces, kwota stawki zostanie pomnożona przez iloczyn kursów zakładów. W przypadku prawidłowego odgadnięcia wszystkich wyników wydarzenia objętego zakładem, wygrana Klienta wyniesie 180 GBP (10x(3x2x3) = 180); jeśli chociaż jeden wynik odgadnięty będzie nieprawidłowo, Klient przegra, a kwota stawki będzie należeć do Operatora.
4.3.3. "Zakład systemowy" (eng. “systemic bet”) oznaczać będzie zakład z więcej niż jednym wybranym wynikiem zdarzenia objętego zakładem. W przypadku zakładu systemowego, każdy wynik zdarzenia objętego zakładem musi być przynajmniej raz powiązany z innym wynikiem. Wygrana zostanie określona poprzez zsumowanie wygranych za wszystkie odgadnięte wyniki. Liczbę zakładów i liczbę możliwych nieodgadniętych wyników wybiera klient. Zakład będzie charakteryzował się następującymi parametrami: Liczba zdarzeń w zakładzie, która nie może być mniejsza niż 3; oraz Liczba możliwych błędów. Przykład zakładu systemowego może wyglądać następująco: Załóżmy, że Klient wybrał zakład systemowy "2 z 3". Oznacza to, że zakład systemowy obejmuje 3 zdarzenia, a zakład może zakończyć się sukcesem, jeśli klient popełni nie więcej niż jeden błąd. A więc, w przypadku zakładu systemowego na zdarzenie Barcelona - Real M. wybierane jest zwycięstwo Barcelony po kursie 2,5 (wynik A), w przypadku zdarzenia Juventus - Inter wybierane jest zwycięstwo Juventusu po kursie 3,0 (wynik B), a w przypadku zdarzenia Žalgiris - FBK Kaunas wybierane jest zwycięstwo Žalgirisu po kursie 4,0 (wynik C). 0 (Wynik B), a w przypadku zakładu Žalgiris - FBK Kaunas wybierane jest zwycięstwo Žalgirisu po kursie 4.0 (Wynik C); w przypadku wyboru systemu "2 z 3" i postawienia zakładu w wysokości 1 GBP na każdą kombinację, maksymalna możliwa wygrana będzie następująca: (Wynik A x Wynik B) x 1 GBP + (Wynik B x Wynik C) x 1 GBP + (Wynik C x Wynik A) x 1 GBP = (2,5 x 3,0) x 1 GBP + (3,0 x 4,0) x 1 GBP + (4,0 x 2,5) x 1 GBP = 7,5 GBP + 12 GBP + 10 GBP = 29,5 GBP. Jeśli Klient nie odgadnie co najmniej jednego zdarzenia, kurs na wynik każdego nieodgadniętego zdarzenia zakładu zostanie uznany za równy 0. Na przykład, w przypadku zakładu systemowego, Klient nie odgadł wyniku A, wygrana za powyższy zakład będzie następująca: (Wynik A x Wynik B) x 1 GBP + (Wynik B x Wynik C) x 1 GBP + (Wynik C x Wynik A) x 1 GBP = (0 x 3.0) x 1 GBP + (3.0 x 4.0) x 1 GBP + (4.0 x 0) x 1 GBP = 12 GBP. Jeśli klient nie odgadnie dwóch zdarzeń w systemie "2 z 3", przegra zakład systemowy.
4.4. Inne Możliwe Opcje Wyników Wydarzeń Obstawianych
4.4.1. Możliwe warianty wyników wydarzeń obstawianych będą publikowane w ofertach zakładów.
4.4.2. Warianty wyników zdarzeń w zakładach typowo wykorzystywane w ofertach zakładów są następujące:
4.4.2.1 "Handicap" oznaczać będzie sposób interpretacji wyniku zakładu, w którym po rozstrzygnięciu zakładu odpowiednia liczba (bramki, wyniki itp.) jest dodawana (jeśli wskazany jest znak "-", odpowiednia liczba powinna zostać odjęta) do końcowego wyniku wybranej drużyny lub uczestnika. Wyróżnia się następujące opcje handicapu:
4.4.2.1.3 "Handicap azjatycki" oznaczać będzie opcję, w której w przypadku wyboru opcji interpretacji wyniku wydarzenia będącego podmiotem zakładu "Handicap azjatycki", gdzie po ogłoszeniu wyniku zakładu odpowiedni handicap (bramki, punkty itp.) jest dodawany (lub jeśli wskazany jest znak "-", należy odjąć odpowiednią liczbę) do końcowego wyniku wybranej drużyny lub uczestnika. Jeśli po zsumowaniu wyniku zakładu z handicapem, wynik zakładu (z uwzględnieniem handicapu) będzie korzystny dla wybranej drużyny lub uczestnika, zakład uznaje się wtedy za wygrany. Jeśli po uwzględnieniu handicapu wynik jest korzystny dla przeciwnej drużyny lub uczestnika, zakład uznaje się za przegrany. Jeśli po uwzględnieniu handicapu wynik będzie remisowy, zakład zostanie uznany za równy 1 (jeden). (Przykład) Jeśli w przypadku meczu Žalgiris (Kowno) - Lietuvos Rytas (Wilno) klient wybierze handicap Žalgiris (Kowno) (3), jeśli mecz zakończy się wynikiem 75:72, kupon klienta wygrywa, ponieważ po uwzględnieniu handicapu na korzyść wybranej drużyny wynik wyniósłby 78:72. Jeśli mecz zakończy się wynikiem 75:80, kupon klienta będzie przegrany, ponieważ po uwzględnieniu handicapu wynik byłby korzystny dla drużyny przeciwnej, tj. 78:80. Jeśli mecz zakończy się wynikiem 75:78, zakład będzie równy 1 (jeden), ponieważ biorąc pod uwagę handicap, mecz zakończyłby się remisem, tj. 78:78.
4.4.2.1.3 "3-stronny handicap" (3-way hendicap) oznacza opcję interpretacji wyniku zakładu "3-stronny handicap", w której po wyniku zakładu odpowiedni handicap (wyniki itp.) jest dodawany ( lub jeśli wskazany jest znak "-", należy odjąć odpowiednią liczbę) do końcowego wyniku wybranej drużyny lub uczestnika. Jeśli po zsumowaniu wyniku zdarzenia objętego zakładem z handicapem, wynik zdarzenia objętego zakładem (z uwzględnieniem handicapu) jest korzystny dla wybranej drużyny lub uczestnika, zakład uznaje się za wygrany. Jeśli po uwzględnieniu handicapu wynik jest korzystny dla przeciwnej drużyny lub uczestnika, zakład uznaje się za przegrany. Jeśli po uwzględnieniu handicapu wynik będzie remisowy, wygrywa zakład na remis z wybranym handicapem. (Przykład) Jeśli w przypadku meczu Arsenal - Liverpool klient wybierze handicap Arsenalu (-1) i jeśli mecz zakończy się wynikiem 2:0, kupon klienta będzie kuponem wygranym, a klient wygra, ponieważ po uwzględnieniu handicapu na korzyść wybranej drużyny wynik wyniósłby 1:0. Jeśli mecz zakończy się wynikiem 1:1, kupon klienta przegra, ponieważ po uwzględnieniu handicapu wynik byłby korzystny dla drużyny przeciwnej, tj. 0:1. Jeśli mecz zakończy się wynikiem 2:1, kupon klienta będzie przegrany, ponieważ biorąc pod uwagę handicap, mecz zakończyłby się remisem, tj. 1:1.
4.4.2.1.3 "Podwójny handicap azjatycki" oznacza opcję, w której w przypadku wybrania opcji interpretacji wyniku zdarzenia objętego zakładem "podwójny handicap azjatycki", po ogłoszeniu wyniku zdarzenia objętego zakładem odpowiedni handicap jest dodawany do (jeśli wskazany jest znak "-", odpowiedni handicap powinien zostać odjęty) końcowego wyniku wybranej drużyny lub uczestnika, a kwota stawki jest dzielona na dwie równe części. Na przykład w przypadku oferowania "podwójnego handicapu azjatyckiego" (-1,-1,5) i wniesienia zakładu w wysokości 100 GBP na taki wynik, uznaje się, że zakład w wysokości 50 GBP został wniesiony na handicap (-1), a zakład w wysokości 50 GBP został wniesiony na handicap (-1,5). Jako, że "podwójny handicap azjatycki" jest ofertą podwójną, ostateczny kurs na wygraną może być niższy niż 1, a kwota wygranej może być niższa niż kwota stawki. Jeśli po zsumowaniu wyniku zakładu z handicapem, wynik zakładu (z handicapem) jest korzystny dla wybranej drużyny lub uczestnika, zakład zostanie uznany za wygrany. Jeśli po uwzględnieniu handicapu wynik jest korzystny dla drużyny przeciwnej, zakład uznaje się za przegrany. Jeśli po uwzględnieniu handicapu wynik będzie remisowy, zakład zostanie uznany za równy 1 (jeden). (Przykład) Zakład o wartości 100 GBP na zdarzenie Arsenal - Chelsea z "podwójnym handicapem azjatyckim" (-1,-1,5) na drużynę Arsenal po kursie 1,8, którego wynik wynosi 2:1. W takim przypadku zakład w wysokości 50 GBP na handicap Arsenalu (-1) będzie równy 1, natomiast zakład w wysokości 50 GBP na handicap Arsenalu (-1.5) zostanie uznany za przegrany. W takim wypadku ygrana w wysokości 50 GBP zostanie wypłacona graczowi.
4.4.2.1 "Łącznie" (“total”) oznaczać będzie, że w przypadku wybrania opcji interpretacji wyniku zakładu "łącznie", liczona jest łączna liczba bramek (wyników, sekund itp.) podczas wydarzenia, które miało miejsce.
4.4.2.2 "Suma azjatycka" ( “Asian total”) oznacza, że w przypadku wyboru opcji interpretacji wyniku zakładu "Suma azjatycka", liczba bramek uczestników podczas wydarzenia zostanie policzona, a kwota stawki zostanie podzielona na dwie równe części. Na przykład, jeśli oferowana "suma azjatycka" jest wyższa niż (2, 2.5) i postawiono zakład w wysokości 100 GBP na taki wynik, uznaje się, że zakład w wysokości 50 GBP na "sumę" jest wyższy niż (2), a zakład w wysokości 50 GBP na "sumę" jest wyższy niż (2.5). Jeśli liczba bramek podczas meczu jest wyższa niż wartość "total", zakład zostanie uznany za wygrany, jeśli liczba bramek jest niższa niż wartość "total", zakład zostanie uznany za przegrany; jeśli liczba bramek jest równa wartości "total", stawka zakładu zostanie uznana za równą 1 (jeden). Ponieważ "Asian total" jest ofertą podwójną, ostateczny kurs na wygraną musi być niższy niż 1, a kwota wygranej musi być niższa niż kwota stawki. (Przykład) Zakład w wysokości 100 GBP na wydarzenie Arsenal - Chelsea dla "Asian total" (2, 2.5) z kursem 1.9 i wynikiem meczu 2:0. W takim przypadku zakład w wysokości 50 GBP na "sumę" (2) będzie równy 1, a zakład w wysokości 50 GBP na "sumę" (2.5) będzie przegrany. Wygrana w wysokości 50 GBP zostanie wtedy wypłacona graczowi.
4.4.2.3 "Suma indywidualna" (“individual total”) to opcja, w przypadku której procedura odgadnięcia opcji interpretacji wyniku zakładu jest taka sama jak w przypadku "sumy", ale tylko dla jednej drużyny lub oddzielnego uczestnika zakładu.
4.4.2.4 “Advance” oznaczać będzie postawienie zakładu w turniejach, w których wydarzenie składa się z kilku meczów i oferowane jest odgadnięcie, która drużyna (osoba) awansuje do następnego etapu.
4.4.2.5 „Porównanie” (Comparison) oznacza przypuszczenie, że jeden zespół (lub uczestnik meczu) osiągnie lepszy (bardziej efektywny) wynik niż drugi zespół lub że jeden mecz będzie bardziej efektywny niż inny mecz
4.4.2.6 „Pierwsza połowa/mecz” oznacza opcję, w której proponuje się odgadnięcie wyniku pierwszej części meczu oraz wyniku końcowego meczu.
4.4.2.7 Zdobyte/nie zdobyte bramki (lub tak/nie)” oznacza opcję, w której proponuje się przewidzenie, czy dany zespół zdobędzie gola podczas odpowiednio meczu piłki nożnej, hokeja na lodzie, polo lub innego meczu, w którym zdobywane są bramki oraz w jakim przedziale czasowym zostanie zdobyta pierwsza lub ostatnia bramka przez wybrany zespół lub we wszystkich meczach. Proponuje się odgadnięcie dla całego meczu lub dla określonego przedziału czasowego, na przykład że pierwszy gol zostanie zdobyty w okresie od 1 do 30 minuty.
4.4.2.8 „Gospodarz/gość” (home/guest lub host albo home/road) oznacza opcję, w której proponuje się odgadnięcie kilku zdarzeń bukmacherskich, które są sumowane. Drużyna „gospodarza” obejmuje drużyny z danego mistrzostwa, turnieju grającego “u siebie”. Drużyna „gościnna” obejmuje wszystkie zespoły turnieju, mistrzostw grających poza swoim państwem/”na wyjeździe”. Drużyna „gospodarzy” będzie wskazywana jako pierwsza w ofertach bukmacherskich oraz kuponach zakładów. Na przykład „handicap” wyników gospodarza/gościa, „indywidualna suma” drużyn gospodarza/gościa, „suma” drużyn gospodarza/gościa.
4.4.2.9 „Zakres” oznacza opcję, w której proponuje się odgadnięcie wyniku zdarzenia bukmacherskiego, który mieści się w zakresie wyników wskazanych w ofertach bukmacherskich.
4.4.2.10 „Dodatkowe oferty zdarzeń bukmacherskich” oznaczają dodatkowe wyniki „suma”, „handicapy”, „indywidualna suma”, „pierwsza połowa/mecz”, „pierwsza ćwiartka meczu” oraz inne możliwe opcje wyniku zdarzenia bukmacherskiego.
4.5.Osobne Rodzaje Zakładów
4.5.1. Jeżeli postanowienia dotyczące funkcjonowania zdarzenia bukmacherskiego, które są przewidziane w niniejszym rozdziale, są sprzeczne z ogólnymi postanowieniami, to postanowienia dotyczące działania zakładu, które są określone w niniejszym rozdziale, będą miały pierwszeństwo przed nimi. Zakłady na Żywo
4.5.2. W sytuacji zakładów dokonywanych w trakcie trwania meczu, czyli zakładów na żywo, zakłady dotyczące wyników zdarzenia bukmacherskiego z możliwością opcji "handicap" mogą być przedstawiane na dwa następujące sposoby:
4.5.2.1 Poprzez wskazanie dwóch możliwych wyników: "handicap dla pierwszego uczestnika" oraz "handicap dla drugiego uczestnika".
4.5.2.2 Wskazanie trzech możliwych wyników: "handicap dla pierwszego uczestnika", "remis przy uwzględnieniu handicapu" oraz "handicap dla drugiego uczestnika". Jeżeli, w przypadku zakładów dokonywanych w trakcie trwania meczu, oferowane są dwie możliwości wyników zdarzenia bukmacherskiego i rezultat określonego handicapu, który jest wskazany w ofertach bukmacherskich, zostaje osiągnięty, taki zakład zostaje uznany za nieważny. Jeżeli natomiast, w przypadku zakładów dokonywanych w trakcie trwania meczu, oferowane są trzy możliwości wyników zdarzenia bukmacherskiego i wynik określonego handicapu, który jest wskazany w ofertach bukmacherskich, zostaje osiągnięty, zakład "remis przy uwzględnieniu handicapu" zostaje uznany za wygrany, natomiast zakłady "handicap dla pierwszego uczestnika" oraz "handicap dla drugiego uczestnika" są uznawane za przegrane.
4.6. Progi Zakładów Sportowych oraz Kursy
4.6.1. Główne zasady ustalaniu kursów zakładów będą wyglądać następująco:
4.6.2.1 Kursy zakładów będą zawierały się w przedziale od 1 do 15.000. W przypadku zakładu kombinacyjnego maksymalny kurs zakładu wynosić będzie 7.500.
4.6.2.2 Im większe matematyczne prawdopodobieństwo odgadnięcia wyniku zdarzenia bukmacherskiego, tym niższy będzie kurs zakładu. Im mniejsze matematyczne prawdopodobieństwo odgadnięcia wyniku zdarzenia bukmacherskiego, tym wyższy kurs zakładu będzie miał zastosowanie.
4.6.2.3 Niższe kursy zostaną ustalone dla faworyta wydarzenia, natomiast wyższe kursy zostaną ustalone dla outsidera meczu.
4.6.2.4 Kursy będą zwiększane przez zmniejszenie prawdopodobieństwa klienta do odgadnięcia wyniku zdarzenia bukmacherskiego za pomocą handicapu. Kursy będą zmniejszane przez zwiększenie prawdopodobieństwa klienta odgadnięcia wyniku zdarzenia bukmacherskiego za pomocą handicapu.
4.6.3. Minimalna kwota zakładu na wynik jednego pojedynczego zakładu lub kombinowanego zdarzenia bukmacherskiego oraz w tej samej kombinacji zakładu systemowego wynosić będzie £1 (jeden funt).
4.6.4. Maksymalna kwota zakładu może być oddzielnie ustalana dla każdego rodzaju sportu, konkretnych mistrzostw lub każdego innego zdarzenia bukmacherskiego lub dla każdego zakładu oddzielnie w ofertach bukmacherskich.
4.6.5. Jeśli kombinacja zawiera wyniki zdarzeń bukmacherskich o różnych maksymalnych kwotach, maksymalna kwota takiego zakładu będzie najniższą maksymalną kwotą zakładu w wybranej kombinacji.
4.6.6. Operator będzie uprawniony do obniżenia maksymalnych kwot zakładu dla indywidualnego Klienta. Operator będzie miał również prawo ograniczyć udział w grach zdalnych dla osób, które naruszają postanowienia Regulaminu lub grają w sposób nieuczciwy. Ponadto, Operator będzie uprawniony do ograniczenia maksymalnej kwoty zakładu dla takich graczy bez konieczności dalszego powiadamiania ich o tym fakcie.
Zasady Dotyczące Zakładów
Piłka Nożna
Zakłady dotyczące meczów piłki nożnej są przyjmowane zakładając regulaminowy czas trwania meczu (90 minut oraz dodany czas doliczony) chyba że jest inaczej wskazane. Jeżeli zakład osiągnie łączny wynik lub handicap, zakład jest zwracany. Jeśli taki zakład jest uwzględniony w zakładzie kombinacyjnym, kursy dla niego stają się równe 1.00.
Statystyki takie jak strzały na bramkę, rzuty rożne itp., są oparte na liczbie statystyk z 90 minut oraz czasu doliczonego według oficjalnych danych strony zakładów (na przykład UEFA). Jeśli chodzi o rozgrywki krajowe, używane są dane statystyczne z oficjalnych stron internetowych rozgrywek krajowych.
Wynik 0:0 jest uważany za wynik parzysty.
"Kto awansuje dalej w turnieju?" Kryteria według ich wagi: etap, miejsce w grupie, liczba punktów, różnica bramek, bramki zdobyte.
Pierwszy Strzelec/Ostatni Strzelec: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, który zawodnik zdobędzie pierwszego gola w meczu. Jeżeli wybrany zawodnik nie rozpocznie meczu, ale wejdzie na boisko przed zdobyciem pierwszego gola, zakłady na tego zawodnika w tym rynku pozostaną ważne. Wszyscy zawodnicy, którzy nie są wymienieni, zostaną uznani za zwycięzców, jeżeli zdobędą pierwszego gola w meczu. W przypadku, gdy jedynym golem w meczu jest gol samobójczy, wybór "Brak Strzelca" zostanie uznany za zwycięzcę. Jeśli wybrany zawodnik wejdzie na boisko po zdobyciu pierwszego gola, zakłady na pierwszego strzelca dla tego zawodnika zostaną anulowane.
Zakłady na Określone Przedziały Czasu: Zakłady dotyczące konkretnych przedziałów czasu/okresów, takie jak Wynik Meczu/Ilość Bramek/Rzuty Rożne/itp. po xx Minutach, będą uwzględniać tylko wyniki i zdarzenia istotne dla określonego przedziału czasu. Inne zdarzenia i sytuacje, które miały miejsce poza określonym przedziałem czasu, nie będą uwzględniane przy rozstrzyganiu zakładów.
Dla celów tych rynków, zdarzenie uważane jest za mające miejsce wtedy, gdy faktycznie się odbędzie, a nie kiedy jest przyznane przez sędziego. Na przykład, rozstrzygnięcie zakładu dotyczącego Czasu Pierwszego Rzutu Rożnego będzie uwzględniać tylko moment, gdy rzut rożny jest faktycznie wykonywany. Jeśli akcja musi być powtórzona, zakłady zostaną rozstrzygnięte z wynikiem osiągniętym z powtórzonej akcji.
Kartki: Liczone są tylko kartki pokazane zawodnikom aktualnie przebywającym na boisku. Kartki pokazane trenerom czy zawodnikom przebywającym na ławce rezerwowych w chwili otrzymania kartki nie są wliczane. Każda kartka pokazana po końcowym gwizdku zostanie zignorowana.
Rzuty rożne: Liczą się tylko rzuty rożne, które zostały wykonane. Jeżeli rzut rożny jest powtarzany, liczy się on jako jeden rzut rożny.
Przebieg gry: W tym typie zakładu, drużyna prowadząca to drużyna, która zdobywa pierwszego gola w meczu. Zmiana drużyny prowadzącej podczas meczu nie wpływa na sposób rozliczania zakładów.
Dogrywka: Wszystkie zakłady są rozstrzygane po oficjalnym komunikacie dotyczącym wyłącznie okresu dogrywki. Wszelkie gole, rzuty rożne itp., które zostały wykonane lub zdobyte w regulaminowym czasie gry, nie są liczone. Dogrywka nie obejmuje rzutów karnych. Jeśli mecz nie zostanie rozstrzygnięty w dogrywce [Extra Time – ET], wszystkie zakłady są nieważne. Rynki oferujące: zakłady typu 3W Money Line na 1. połowę, 3W Money Line, Draw No Bet, zakłady na wygraną bez straty gola, 3W Handicap, łączna liczba goli, liczba goli drużyny, łączna liczba goli drużyny, drużyny parzyste/nieparzyste, obie drużyny zdobędą gola, zakłady 1X2 na resztę meczu, drużyny bez straty gola, szalona liczba goli, rzuty rożne, rzuty rożne w 1. połowie, podwójna szansa, dokładny wynik, parzysty/nieparzysty, pierwsza drużyna do zdobycia gola, ostatnia do zdobycia gola, 2-10 gol (następny gol).
Rzuty karne: Wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku wyłącznie dla części dotyczącej rzutów karnych. Jeśli mecz nie dochodzi do rzutów karnych, wszystkie zakłady są nieważne. Rynki oferujące:
● Rzuty karne HC & OU - wszystkie rzuty karne wykonane podczas serii rzutów karnych
● Wygrana w rzutach karnych
● Łączna liczba rzutów karnych - wszystkie rzuty karne wykonane podczas serii
● Łączna liczba zamienionych rzutów karnych drużyny - do rozstrzygnięcia liczą się tylko skuteczne rzuty karne
● Sudden Death w rzutach karnych - wybierz, czy seria przekroczy pierwsze 10 rzutów karnych
● Dokładny wynik rzutów karnych
● Bramkarz drużyny X obroni rzut karny - przewiduj, czy bramkarz dokona obrony. Jeśli nie ma obrony, wszystkie zakłady są nieważne.
● Konkretny sposób wykonania rzutu karnego przez drużynę X - Przewiduj konkretny sposób zdobycia/braku gola z rzutu karnego. Jeśli rzut karny zostanie zdobyty/niezdobyty w inny sposób niż wymienione opcje, zakłady zostaną uznane za przegrane.
● Drużyna wykonująca pierwszy rzut karny
● Drużyna wykonująca ostatni rzut karny
● Drużyna która jako pierwsza nie trafi z rzutu karnego
● Wynik pierwszego rzutu karnego - dwudziestego rzutu karnego - wybierz dla każdej drużyny, czy pierwszy, drugi, trzeci... rzut karny zostanie zdobyty czy nie.
Wynik końcowy: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty w oparciu o to, która drużyna wygrała po upływie regulaminowego czasu gry lub czy jest remis.
Margines zwycięstwa (Winning Margin): Wybierz, która drużyna wygra i jaka będzie różnica w bramkach po upływie regulaminowego czasu gry.
Dokładny wynik: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty w oparciu o dokładny wynik po upływie regulaminowego czasu gry.
Całkowita liczba goli: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty w oparciu o sumę goli zdobytych przez każdą z drużyn podczas regulaminowego czasu gry.
Zwycięzcy połowy/meczu: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty w oparciu o wynik do przerwy, w tym czas doliczony do pierwszej połowy, oraz wynik na koniec regulaminowego czasu gry, w tym czas doliczony.
Drużyna która zdobędzie gole w obu połowach: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, czy drużyna zdobywa gole w regulaminowym czasie gry (w tym czas doliczony) w obu połowach wydarzenia.
Drużyna która wygra obie połowy: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, czy drużyna zdobywa więcej goli niż ich przeciwnicy zarówno w pierwszej, jak i w drugiej połowie (w tym czas doliczony).
Obie drużyny zdobywają bramki: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, czy obie drużyny zdobędą gole w ciągu 90 minut (w tym czas doliczony).
Drużyna która nie straci bramki: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, czy wymieniona drużyna nie straci bramki (przeciwna druzyna nie strzeli im gola) w ciągu 90 minut (w tym czas doliczony).
Zwycięzca i obie drużyny zdobywają bramki: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty w oparciu o zwycięzcę meczu w połączeniu z przewidywaniem, czy obie drużyny zdobędą gole w ciągu 90 minut (w tym czas doliczony).
Obie drużyny zdobywają bramki i ponad 2,5: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty w oparciu o to, czy obie drużyny zdobędą gole w ciągu 90 minut (w tym czas doliczony) połączone z przewidywaniem, czy łączna liczba goli przekroczy, czy będzie niższa niż 2,5.
Zwycięzca i ponad 2.5: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty w oparciu o zwycięzcę meczu w połączeniu z przewidywaniem, czy łączna liczba goli zdobytych w ciągu 90 minut (w tym czas doliczony) przekroczy czy będzie niższa niż 2,5.
Wynik w połowie meczu i rynki wyników: Te rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku gry, gdy zostanie zakończona pierwsza połowa (regulaminowy czas plus jakikolwiek czas doliczony).
Liczba goli powyżej/poniżej: Te rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie liczby goli zdobytych na koniec regulaminowego czasu gry i ewentualnego czasu doliczonego. Kary i dogrywka nie będą wliczane.
Całkowita liczba goli/Całkowita liczba goli: 1. połowa - Przewiduj całkowitą liczbę goli zdobytych w meczu/1. połowie przez obie drużyny. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane, wszystkie zakłady zostaną anulowane, chyba że wynik postawionego zakładu został już ustalony. Ponad 2.5 - Zakład będzie wygrywający, jeśli w meczu/1. połowie padnie 3 lub więcej goli. Poniżej 2.5 - Zakład będzie wygrywający, jeśli w meczu/1. połowie padnie 2 gole lub mniej.
Azjatyckie Handicapy: Te rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie końcowego wyniku na koniec regulaminowego czasu gry i ewentualnego czasu doliczonego. Kary lub dogrywka nie będą wliczane.
Sposoby zdobycia bramki:
Rzut Wolny – Gol musi zostać zdobyty bezpośrednio z rzutu wolnego. Dozwolone są strzały odrywające, pod warunkiem że strzelec rzutu wolnego zostanie uznany za strzelca gola. Kategoria ta obejmuje także gole zdobyte bezpośrednio z rzutu rożnego.
Rzut Karny – Gol musi zostać zdobyty bezpośrednio z rzutu karnego, przy czym wykonawca karnego musi zostać uznany za strzelca gola.
Bramka Samobójcza – Jeżeli gol jest uznany za bramkę samobójczą.
Bramka z Uderzenia Główką – Ostatni kontakt ze strzelcem musi nastąpić za pomocą głowy.
Strzałem – Wszystkie inne sposoby zdobycia gola, które nie zostały uwzględnione powyżej.
Brak gola
Strzelec w dowolnym momencie meczu: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie wszystkich graczy, którzy zdobyli gola w dowolnym momencie regulaminowego czasu gry i czasu doliczonego. Unieważnione zostaną zakłady na graczy, którzy nie wzięli udziału w meczu. Samobójcze gole nie są uwzględniane w tym rynku. Późniejsze apelacje czy decyzje nie będą brane pod uwagę.
Pierwszy strzelec drużyny: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, który gracz zdobędzie pierwszego gola dla swojej drużyny w regulaminowym czasie gry i czasie doliczonym. Zakłady zostaną unieważnione dla graczy, którzy nie wzięli udziału w meczu. Samobójcze gole nie są uwzględniane w tym rynku. Późniejsze apelacje czy decyzje nie będą brane pod uwagę. Jeśli wybrany gracz wejdzie na boisko po padnięciu pierwszego gola, zakłady dotyczące tego gracza jako pierwszego strzelca zostaną unieważnione.
Całkowita liczba goli/Całkowita liczba goli: 1. połowa - Przewiduj całkowitą liczbę goli zdobytych w meczu/1. połowie przez obie drużyny. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane, wszystkie zakłady zostaną anulowane, chyba że wynik postawionego zakładu został już ustalony. Ponad 2.5 - Zakład będzie wygrywający, jeśli w meczu/1. połowie padnie 3 lub więcej goli. Poniżej 2.5 - Zakład będzie wygrywający, jeśli w meczu/1. połowie padnie 2 gole lub mniej.
Samobój: : Przewiduj, czy w meczu zostanie zdobyty gol samobójczy.
Remis bez zakładu: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie pełnego czasu gry. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Rynek "kto awansuje" (To advance markets): Dla turniejów opartych na formacie eliminacji bezpośredniej i podobnych, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie ostatecznego wyniku meczu, uwzględniając dogrywkę lub rzuty karne.
Liczba Kartek Poniżej/Powyżej: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie liczby kartek pokazanych w trakcie 90 minut gry (włączając czas doliczony). Żółta kartka liczy się jako 1, czerwona kartka jako 2. Drugie żółte kartki są ignorowane przy rozstrzyganiu zakładów (maksymalna liczba kartek na gracza to 3). Należy zauważyć, że kartki pokazane graczom, którzy nie biorą udziału w meczu (np. rezerwowym czy zmienionym) lub trenerom drużyny, nie są wliczane do sumy. Każda kartka pokazana po końcowym gwizdku zostanie zignorowana.
Liczba Rzutów Rożnych Poniżej/Powyżej: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie liczby rzutów rożnych wykonanych w ciągu 90 minut gry (włączając czas doliczony).
Całkowita liczba rzutów rożnych drużyny: Zakłady na całkowitą liczbę rzutów rożnych drużyny są podobne do zakładów Powyżej/Poniżej. Wygrana/Przegrana jest określana przez liczbę rzutów rożnych wykonanych przez wybraną drużynę. Obowiązują zasady remisu. Przyznane, ale nie wykonane rzuty rożne (gdy sędzia sygnalizuje koniec pierwszej połowy lub meczu przed wykonaniem rzutu rożnego) nie są uwzględniane przy rozstrzyganiu zakładów. Jeśli konieczne jest powtórzenie rzutu rożnego z jakiegoś powodu, zostanie on policzony jako jeden rzut rożny. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie już nastąpiło.
Zakłady specjalne na gracza
Zakłady postawione na graczy, którzy w jakimkolwiek momencie meczu wejdą na boisko, będą uznawane za ważne, chyba że w zasadach dotyczących konkretnego rynku jest napisane inaczej, niezależnie od momentu wprowadzenia/zastąpienia gracza. Samobójcze gole nie są uwzględniane przy rozstrzyganiu tego zakładu.
Pierwsza Otrzymana Kartka /Zawodnik Ukarany/ Pierwszy zawodnik który otrzymał Żółtą kartkę - W sytuacji, gdy dwóch lub więcej zawodników otrzyma kartkę za ten sam incydent, zwycięzcą do celów rozstrzygnięcia zakładu zostanie uznany zawodnik, któremu sędzia jako pierwszemu pokaże kartkę.
Sposób zakwalifikowania się: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie zwycięzcy meczu połączonego z wytypowaniem, czy mecz zostanie rozstrzygnięty w czasie regulaminowym, dogrywce czy po rzutach karnych.
Akumulatory (Accumulators:): Jeśli jedno z zdarzeń zostanie unieważnione, kursy zakładu wielokrotnego zostaną odpowiednio zmniejszone, aby uwzględnić unieważnione zdarzenie.
Rynki bezpośrednie:
● Sezon lub turniej jest uważany za rozpoczęty, gdy pierwszy mecz zaplanowanego sezonu lub turnieju się rozpocznie.
● Jeśli drużyna zostanie wykluczona, zdyskwalifikowana lub w inny sposób usunięta z ligi, zostanie zastosowane jedno z dwóch działań:
o Jeśli stanie się to przed rozpoczęciem odpowiedniego sezonu/turnieju, wszystkie zakłady na dotknięte rynki zostaną unieważnione.
o Jeśli stanie się to po rozpoczęciu odpowiedniego sezonu/turnieju, dotknięte rynki zostaną utrzymane, a drużyna zostanie uznana za zdegradowaną/wyeliminowaną, a wszystkie zakłady dotyczące tej drużyny zostaną rozstrzygnięte odpowiednio (zakładając, że przed zakończeniem sezonu/turnieju wymieniona drużyna nie zostanie przywrócona).
‘Najlepszy Strzelec’ (Top Goalscorer): liczone są tylko gole zdobyte w lidze lub turnieju określonym w podanej dywizji/turnieju. Na przykład, jeśli zawodnik dołączy do klubu w trakcie sezonu, gole zdobyte w innej lidze nie będą liczone, natomiast gole zdobyte w tej samej lidze dla innego klubu będą liczone. Samobójcze gole nie będą liczone, podobnie jak gole zdobyte w rzutach karnych. Wszystkie zakłady pozostają ważne, niezależnie od tego, czy wybrany zawodnik zagra jakiekolwiek minuty w podanym turnieju lub sezonie. Obowiązują zasady "dead heat" (równego wyniku).
‘Bezpośredni Zwycięzca’ (Outright Winner): zostanie rozstrzygnięty na podstawie końcowej pozycji/punktów drużyn po zakończeniu wszystkich zaplanowanych meczów. W przypadku remisu dwóch lub więcej drużyn wynik zostanie ustalony na podstawie oficjalnego wyniku ciała rządzącego. Obowiązują zasady "dead heat".
Ważne wydarzenia podczas meczu
● W kontekście piłki nożnej za istotne zdarzenie uznajemy jedno z następujących: gol, rzut karny, czerwona kartka.
● W kontekście piłki nożnej uznajemy za stały fragment gry: rzut rożny, albo rzut wolny uznawany za stwarzający zagrożenie według naszego źródła danych.
● Jeśli nie otrzymamy danych dotyczących istotnego lub stałego fragmentu gry w okresie oczekiwania po jego wykonaniu, zakład jest potwierdzony.
● Jeśli otrzymamy dane wskazujące, że istotne zdarzenie może mieć miejsce (możliwy gol, możliwy rzut karny, możliwa czerwona kartka), wstrzymujemy rynki i przedłużamy okres oczekiwania na potwierdzenie dla wszystkich zakładów w stanie oczekiwania.
● Jeśli kolejne dane wskazują, że to zdarzenie tak naprawdę się nie wydarzyło (brak gola, brak rzutu karnego, brak czerwonej kartki), wznawiamy rynki i potwierdzamy zakłady w stanie oczekiwania.
● Jeśli kolejne dane wskazują, że to zdarzenie faktycznie miało miejsce (potwierdzony gol, potwierdzony rzut karny, potwierdzona czerwona kartka), wznawiamy rynki i unieważniamy zakłady w stanie oczekiwania.
● Jeśli otrzymamy dane wskazujące, że ma miejsce stały element gry (rzut rożny, rzut wolny w niebezpiecznej strefie boiska), przedłużamy okres oczekiwania na potwierdzenie dla wszystkich zakładów w stanie oczekiwania, ale nie wstrzymujemy rynków.
● Jeśli kolejne dane wskazują, że stały element gry dobiegł końca (drużyna broniąca odzyskała posiadanie piłki, piłka jest w bezpiecznym miejscu, wystąpiło inne zdarzenie nie prowadzące do zdobycia gola), potwierdzamy zakłady w stanie oczekiwania.
● Jeśli kolejne dane wskazują, że stałe zdarzenie bezpośrednio doprowadziło do zdobycia gola, unieważniamy zakłady w stanie oczekiwania.
● Jeśli otrzymamy dane wskazujące, że decyzja (możliwy gol, możliwy rzut karny, możliwa czerwona kartka) będzie poddawana analizie przy użyciu technologii VAR (Video Assistant Referee), wstrzymujemy rynki i przedłużamy okres oczekiwania na potwierdzenie dla wszystkich zakładów w stanie oczekiwania.
● Jeśli kolejne dane wskazują, że to zdarzenie tak naprawdę się nie wydarzyło (brak gola, brak rzutu karnego, brak czerwonej kartki), wznawiamy rynki i potwierdzamy zakłady w stanie oczekiwania.
● Jeśli kolejne dane wskazują, że gol, rzut karny lub czerwona kartka zostały odwrócone po przeglądzie, wznawiamy rynki i wszelkie rynki, które zostały uznane za rozstrzygnięte, zostają ponownie uznane za nierozstrzygnięte.
Koszykówka
Wszystkie rezultaty są określane według końcowego wyniku, uwzględniając przy tym wszelkie dogrywki, chyba że istnieje oferta zakładu na remis po czasie regularnym. Gdy istnieje możliwość zakładu na remis po czasie regularnym, główne wyniki (1, X, 2, 1X, 2X, 12) w takim meczu są określane według czasu regularnego (bez dogrywek).
Wszystkie inne rodzaje zakładów, w tym zakłady na dane statystyczne, są określane według pełnego czasu gry (uwzględniając wszystkie dogrywki). Jeżeli drużyna otrzymuje faul techniczny przed rozpoczęciem meczu (na przykład kosz jest zepsuty, drużyna próbuje opóźnić mecz, dochodzi do bójki między zawodnikami w wyniku czego zarządzony jest faul techniczny itp.), zakłady na 'Pierwszy zdobyty punkt' wciąż są ważne.
W przypadkach, gdy rozgrywana jest dogrywka, nie z powodu remisu w czasie regularnym, ale z powodu wymogów regulaminu turnieju, wszystkie zakłady są rozstrzygane według wyniku czasu regularnego. Jeśli chodzi o zakłady dotyczące występów zawodników w takim meczu, wszystkie zakłady są rozstrzygane uwzględniając dogrywkę.
Możliwe są zakłady dotyczące osiągnięć konkretnego zawodnika w koszykówce, np. punkty, zbiórki, asysty, bloki, rzuty wolne itp. Rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie statystyk gry z oficjalnej strony danej konkurencji opublikowanej w dniu gry. Dani zawodnicy muszą wyjść na boisko, aby zakłady były ważne. Dogrywka liczy się dla wszelkich zakładów na osiągnięcia zawodnika, chyba że określono inaczej. Jeśli zawodnik nie pojawi się w ogóle na boisku, zakłady dotyczące tego zawodnika będą nieważne.
W szczególności, jeśli chodzi o zakłady na żywo; jeśli, po postawieniu zakładu, wybrany zawodnik nie pojawi się już na boisku, zakłady zostaną anulowane.
Osiągnięcia indywidualnych zawodników są porównywane w zakładach między zawodnikami. Mogą być stosowane handicapy, są one wtedy aplikowane do rzeczywistego wyniku każdego zawodnika w celu ustalenia wyniku.
W wersjach gry 3x3, Streetball i Big3, rozstrzygnięcie zakładu będzie oparte na oficjalnych zasadach konkurencji. Gdy mecz się rozpocznie, ale nie zostanie zakończony, zakłady będą nieważne, chyba że konkretny wynik rynku został już ustalony.
Zwycięzca meczu: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, która drużyna wygra po zakończeniu gry. Dogrywka jest uwzględniana w tym rynku, chyba że obstawiasz rynek zwycięzcy meczu, który uwzględnia możliwość remisu.
Wynik kwarty: Te rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która drużyna zdobywa więcej punktów w określonej kwarcie.
Powyżej/Poniżej: Przewiduj, czy punkty zdobyte przez obie drużyny będą powyżej czy poniżej podanej liczby.
Połowa/czas pełny: (Rynek 6-drożny/6-way market) Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku w połowie meczu i wyniku na koniec meczu. Dogrywka jest uwzględniana w rynkach połowy/czasu pełnego.
Handicap punktowy: Te rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie końcowego wyniku przy zakończeniu gry. Dogrywka jest uwzględniana w rynkach handicapu punktowego.
Handicapy kwart: Te rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie liczby punktów zdobytych w określonej kwarcie.
Rynki Powyżej/Poniżej dla kwarty: Te rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w określonej kwarcie.
Rynki Powyżej/Poniżej dla połowy: Te rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w określonej połowie.
Nieparzysty lub parzysty wynik kwarty: Te rynki zostaną rozstrzygnięte w zależności od tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w określonej kwarcie jest nieparzysta czy parzysta.
Nieparzysty lub parzysty wynik w połowie: Te rynki zostaną rozstrzygnięte w zależności od tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w określonej połowie jest nieparzysta czy parzysta.
Rynki dla drugiej połowy / czwartej kwarty – Wszystkie wybory dla rynków drugiej połowy i czwartej kwarty nie uwzględniają dogrywek, jeśli takowe wystąpią.
Baseball
Zakłady na te dyscypliny sportowe są akceptowane na cały czas trwania meczu (włączając dogrywki), chyba że stwierdzono inaczej. W baseballu zakłady dotyczące całkowitej liczby punktów i handicapów są akceptowane na cały czas trwania wydarzenia (włączając dogrywki). Jeśli wynik uwzględniający handicap jest remisem lub jeśli całkowita liczba punktów zostanie osiągnięta, zakład jest zwracany. Jeśli taki wynik występuje w kombinacyjnym zakładzie, to kurs dla tego zakładu wynosi 1.00.
Startujący miotacze opublikowani na rynkach baseballowych są dostępni wyłącznie do celów informacyjnych. Wszyscy startujący miotacze, którzy są pokazani w historii Twoich zakładów i/lub na Twoim kuponie zakładów, nie wpłyną na Twój zakład i wszystkie zakłady pozostają ważne, niezależnie od tego, czy pokazany startujący miotacz rozpocznie mecz czy nie.
Zakłady zostaną rozliczone, gdy ich wyniki staną się określone. Późniejsze decyzje o unieważnieniu rynków nie wpłyną na wcześniej rozliczone rynki, jeśli ich wyniki nie są dotknięte. Mecze muszą rozpocząć się w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, w przeciwnym razie zostaną unieważnione. Jeśli mecz rozpocznie się, ale zostanie później przerwany lub przełożony, oficjalny wynik musi zostać ogłoszony w ciągu 36 godzin, aby nierozstrzygnięte zakłady, które jeszcze nie zostały bezwarunkowo ustalone, były ważne. Dogrywki są uwzględniane, chyba że stwierdzono inaczej.
Przynajmniej dziewięć inningów (lub 8,5 inningu, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi) musi zostać ukończonych, aby zakłady na rynkach "Całkowita liczba przebiegów" lub "Liczba przebiegów" były ważne. Wyjątkiem są tu przypadki, w których mecz był zawsze planowany z mniejszą liczbą inningów (na przykład mecz zaplanowany na 7 inningów, mecze podwójne podczas sezonu MLB 2020) lub gdy wynik rynku został już ustalony.
Jeśli mecz jest zaplanowany do rozegrania z mniej niż 9 inningami, przynajmniej podana liczba inningów (lub o połowę inningu mniej, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi) musi zostać ukończona, aby zakłady na rynkach [Total runs' albo 'Run line[ były ważne, chyba że wynik rynku został już ustalony.
Jeśli gra zostanie przerwana, wszystkie zakłady na rynkach zwycięzcy zostaną unieważnione:
Jeśli gra nie zostanie ponownie rozegrana w ciągu 36 godzin od pierwotnej godziny rozpoczęcia lub jeśli zostało rozegranych pięć inningów (lub 4,5 inningu, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi).
Oficjalny wynik musi zostać nadal ogłoszony w jednym z powyższych przypadków, aby zakłady na rynek zwycięzcy zostały rozstrzygnięte.
O ile nie określono inaczej, na przykład dla MLB poniżej, wszystkie zakłady pozostają ważne, niezależnie od tego, czy wymieniony startujący miotacz rozpocznie pierwszy inning dla swojego zespołu, czy nie.
Zakłady na Żywo: Wszystkie zakłady są ważne niezależnie od zmian miotacza. Dogrywki są uwzględniane.
Zakłady typu Moneyline: Przewiduj, która drużyna wygra mecz.
Wygrane w Sezonie Regularnym/Zakłady na Mecze (Regular Season Wins/Match-Ups): Drużyna musi rozegrać co najmniej 160 meczów regularnego sezonu MLB (włączając mecze rozstrzygające) aby zakłady były ważne, chyba że pozostałe mecze w trakcie sezonu nie wpłyną na wynik.
Całkowita Liczba Uderzeń (Total Hits): Rynek zakładów dotyczący całkowitej liczby uderzeń zostanie rozstrzygnięty przy użyciu oficjalnego protokołu meczowego MLB bezpośrednio po zakończeniu gry. Mecz musi trwać co najmniej 9 inningów (8,5 inningu, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi), a obaj wymienieni miotacze muszą rozpocząć grę, aby zakład był ważny. Dogrywki są uwzględniane.
Parzysta/Nieparzysta Suma Punktów: Przewidywanie, czy łączna liczba zdobytych punktów w meczu będzie liczbą parzystą czy nieparzystą. Mecz musi trwać co najmniej 9 pełnych inningów (lub 8½ inningu, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi), aby zakłady były ważne.
Zakłady na Serię: Zakłady są nieważne, jeśli statutowa liczba meczów (zgodnie z odpowiednimi organizacjami nadzorującymi) nie zostanie ukończona lub zostanie zmieniona.
Futbol Amerykański
Zakłady na te dyscypliny są akceptowane na cały czas trwania meczu (włączając dogrywki), jeśli nie jest podane inaczej. W futbolu amerykańskim zakłady dotyczące sumy punktów i handicapów są akceptowane na cały czas trwania wydarzenia (włączając dogrywki). Jeżeli wynik uwzględniający handicap jest remisem lub jeśli zostanie osiągnięta dokładna suma punktów, zakład jest zwracany. Jeśli taki wynik jest w zakładzie kombinacyjnym, kurs dla tego zakładu wynosi 1.00.
Zwycięzca meczu: Zakład ten będzie rozstrzygnięty w oparciu o to, która drużyna wygra w momencie zakończenia gry. Dogrywki są uwzględniane w tym zakładzie, chyba że obstawiasz rynek zwycięzcy meczu, który uwzględnia opcję remisu.
Zakłady na Żywo: Zakłady na żywo uwzględniają dogrywki. Punkty są brane pod uwagę niezależnie od tego, czy zdobyte zostały przed czy po postawieniu zakładu.
Wynik kwarty: Zakłady te będą rozstrzygnięte na podstawie tego, która drużyna zdobędzie więcej punktów w określonej kwarcie.
Połowa/mecz: Zakład ten będzie rozstrzygnięty na podstawie wyniku w połowie meczu oraz wyniku końcowego. Dogrywki nie są uwzględniane w zakładach na wynik połowy i końca meczu.
Rozkład punktów (Point spreads): Zakłady te będą rozstrzygnięte na podstawie końcowego wyniku meczu. Dogrywki są uwzględniane w zakładach na rozkład punktów.
Handicapy w kwartach: Zakłady te będą rozstrzygnięte w oparciu o liczbę punktów zdobytych w określonej kwarcie.
Zakłady Over/Under: Zakłady te będą rozstrzygnięte w oparciu o łączną sumę punktów zdobytych pod koniec meczu. Dogrywki są uwzględniane w zakładach Over/Under.
Zakłady Over/Under w kwartach: Zakłady te będą rozstrzygnięte w oparciu o łączną sumę punktów zdobytych w określonej kwarcie.
Zakłady Over/Under w połowach: Zakłady te będą rozstrzygnięte w oparciu o łączną sumę punktów zdobytych w określonej połowie meczu.
Kwarta z parzystą lub nieparzystą sumą punktów: Zakłady te będą rozstrzygnięte w oparciu o to, czy łączna liczba zdobytych punktów w określonej kwarcie jest parzysta czy nieparzysta.
Połowa z parzystą lub nieparzystą sumą punktów: Zakłady te będą rozstrzygnięte w oparciu o to, czy łączna liczba zdobytych punktów w określonej połowie jest parzysta czy nieparzysta.
Suma punktów drużyny: Zakład "Suma punktów drużyny" jest podobny do zakładu Over/Under. Wygrana/przegrana jest ustalana na podstawie punktów zdobytych przez wymienioną drużynę.
Kwalifikacja (To Qualify): Jeżeli drużyna zostanie zdyskwalifikowana z turnieju przed meczem i zostanie przyznana walkower, wszystkie zakłady na kwalifikację będą nieważne.
Drużyna, która zdobędzie pierwszy touchdown: Przewiduj, która drużyna zdobędzie pierwszy touchdown w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady są nieważne, chyba że rynek został już rozstrzygnięty.
Drużyna, która zdobędzie ostatni touchdown: Przewiduj, która drużyna zdobędzie ostatni touchdown w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady są nieważne.
Bandy
Aby zakłady były uznawane za ważne, musi zostać rozegrane co najmniej 80 minut meczu. Wszystkie zakłady dotyczą jedynie regularnego czasu gry, chyba że podano inaczej. Wszystkie gry muszą rozpocząć się w zaplanowanym terminie (według lokalnego czasu stadionu), aby zakłady były aktywne. Wyjątkiem jest sytuacja, w której to my podamy złą godzinę rozpoczęcia. Jeżeli miejsce rozegrania meczu zostanie zmienione, wcześniej postawione zakłady będą nadal ważne, pod warunkiem, że drużyna gospodarzy wciąż jest drużyną gospodarzy. Jeśli drużyny gospodarzy i gości w wymienionym meczu zostaną zamienione miejscami, zakłady oparte na pierwotnym zestawieniu będą nieważne. Wszystkie zakłady dotyczące meczu zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku na koniec regularnego czasu gry i nie uwzględniają dogrywki, jeśli taka będzie rozegrana, chyba że podano inaczej.
Jeżeli zaplanowany czas gry zostanie zmieniony z 2 połów po 45 minut na 3 części po 30 minut, zakłady dotyczące pełnego czasu gry będą uznawane za ważne, a zakłady dotyczące połowy meczu będą nieważne. Zakłady dotyczące połów - odpowiednia połowa musi zostać zakończona, aby zakłady były aktywne, chyba że konkretny wynik rynku został już ustalony.
Hokej na Lodzie
Zakłady są akceptowane na ostatecznego zwycięzcę (uwzględniając dogrywkę i rzuty karne), cały mecz (uwzględniając dogrywkę, ale nie rzuty karne), pełny czas (60 minut), chyba że podano inaczej. Zakłady z handicapem i zakłady dotyczące sumy punktów są akceptowane tylko na pełen czas gry (60 minut). Jeśli wynik uwzględniający handicap jest remisem lub jeśli suma punktów zostanie osiągnięta, zakład zostaje zwrócony. Jeśli taki zakład jest w kombinacji, jego kursy są przeliczane na 1.00. Zakłady dotyczące dokładnego wyniku są rozstrzygane według pełnego czasu gry (60 minut). Zakłady dotyczące danych statystycznych (strzały na bramkę, minuty kary, gole strzelane przez gracza, asysty, punkty efektywności itp.) są rozstrzygane według danych z pełnego czasu gry (60 minut). Jeśli mecz nie rozpocznie się o planowanej porze i nie zostanie rozegrany w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanej pory rozpoczęcia, wszystkie zakłady są anulowane.
Tercja 1/2/3 (1st/2nd/3rd Period): Zakłady są rozstrzygane na podstawie wyniku tylko pierwszej/drugiej/trzeciej tercji. Trzecia terrcja nie uwzględnia dogrywki. Odpowiednia tercja musi zostać zakończona, aby zakłady były aktywne. Jeśli mecz zostanie przerwany w trakcie drugiej tercji, wszystkie zakłady dotyczące pierwszej tercji są nadal ważne. Jeśli mecz zostanie przerwany w trakcie trzeciej tercji, wszystkie zakłady dotyczące pierwszej i drugiej tercji są nadal ważne.
Obstawianie zwycięzcy (ML Predict): Przewiduj zwycięzcę meczu, uwzględniając dogrywkę i karne.
Powyżej/Poniżej (Over/Under): Przewiduj łączną liczbę goli zdobytych w meczu. Zakłady Over/Under dotyczące składane są przed rozpoczęciem gry i będą rozstrzygane na żywo, zgodnie z wynikiem regulaminowym. Przykłady: Over 2 zakłady wygrywają, jeśli w meczu zostanie zdobyte trzy lub więcej goli. Jeśli są dokładnie dwa gole, stawka jest zwracana. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu zostanie zdobyty 0 goli lub tylko 1 gol. Over 2.5 zakłady wygrywają, jeśli w meczu zostanie zdobyte trzy lub więcej goli. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu zostaną zdobyte 0, 1 lub 2 gole.
Zakład na różnicę bramek (Winning Margin): Wybierz, która drużyna wygra i jaka będzie różnica goli w regulaminowym czasie gry.
Suma Goli (Total Goals): Przewiduj łączną liczbę goli zdobytych w meczu.
Liczba goli (Number of Goals): Stawiaj na łączną liczbę goli zdobytych przez obie drużyny w oficjalnej 60-minutowej grze. Bramki samobójcze są liczone do celów zakładów.
Zakład bez remisu (Draw No Bet): Przewiduj zwycięską drużynę. W przypadku remisu wszystkie zakłady są nieważne a postawione stawki są zwracane.
Dogrywka (Overtime): Przewiduj, czy gra przejdzie do dogrywki, czy nie
Najwięcej goli (Most Goals): Przewiduj w którym okresie zostanie zdobyte najwięcej goli. Jeśli 2 lub więcej tercji ma taki sam wynik, wszystkie zakłady będą nieważne. "Most Goals" nie uwzględnia dogrywki.
Pierwsza drużyna do 3 goli (1st To 3 Goals): Przewiduj, która drużyna jako pierwsza zdobędzie 3 gole. Dogrywka jest uwzględniana dla tego typu zakładów we wszystkich ligach. Wszystkie serie rzutów karnych są traktowane jako jeden gol. Na przykład: jeśli drużyna A jako pierwsza zdobywa gola w serii rzutów karnych, gdy czas regulaminowy kończy się wynikiem 2:2, a drużyna B wygrywa w rzutach karnych, to drużyna B jest pierwszą drużyną zdobywającą gola w tym kontekście.
Pozycja końcowa (Finishing Position): Przewiduj, która drużyna będzie wyżej w końcowej klasyfikacji turnieju. Jeśli jedna lub więcej drużyn nie rozpocznie turnieju, wszystkie zakłady są uznawane za nieważne a postawione stawki zostaną zwrócone.
Punkty sezonu regularnego (Regular Season Point Totals): Wszystkie zaplanowane gry muszą zostać rozegrane, aby zakłady były aktywne.
Tennis
Zakłady dotyczące handicapów i całkowitych sum są rozstrzygane na podstawie całkowitego czasu trwania meczu. Jeśli wynik z uwzględnieniem handicapu jest remisem lub zostaje osiągnięty dokładny wynik (total), zakład jest zwracany. Jeśli zakład jest częścią kombinacji, kursy są zmieniane na 1.00. W przypadku meczu między drużynami (na przykład Puchar Davis) jeśli jeden lub więcej zawodników nie bierze udziału w meczu a zostanie/zostaną zastąpieni przez innych, zakłady nadal są ważne.
Jeśli chodzi o grę podwójną (debel), w której jeden z zawodników nie bierze udziału w meczu i zostaje zastąpiony przez innego zawodnika, zakłady dotyczące tego meczu są zwracane (lub kursy zmieniają się na 1.00). Jeśli w momencie zakładu nie byli ogłoszeni pewni gracze, zakłady pozostają ważne. Jeśli format meczu ulegnie zmianie (na przykład 2 sety zamiast 3), zakłady na taki mecz są zwracane (lub kursy są zmieniane na 1.00).
W przypadku, gdy mecz nie zostaje w pełni zakończony z powodu wcześniejszej rezygnacji zawodnika (na przykład z powodu kontuzji), zakłady na zwycięzcę meczu są unieważniane i zwracane. Zakłady dotyczące statystyk meczu (asy, podwójne błędy, prędkość serwisu i podobne), które nie są znane (lub są zakłócone) do momentu wcześniejszej rezygnacji, są anulowane i zwracane. Zakłady dotyczące statystyk meczu (asy, prędkość serwisu i podobne), które są znane (lub nie są zakłócone) do momentu wcześniejszej rezygnacji, pozostają ważne. W przypadku zawodnika, który rozpoczął turniej, ale wycofał się z powodu kontuzji lub z innych powodów, wszystkie zakłady dotyczące jego występu w turnieju pozostają ważne.
Dane dotyczące rodzaju nawierzchni mają charakter informacyjny, więc jeśli ulegną zmianie, zakłady pozostają ważne. Jeżeli jeden z uczestników nie zakończy meczu, ważne pozostają tylko wyniki rozegranych gier, a w opcji interpretacji zwycięzcy zawodów, wygrana jest wypłacana tylko biorąc pod uwagę oficjalne zwycięstwo techniczne. Zakłady z innymi wynikami są anulowane. Jeżeli jeden z uczestników nie rozpoczął meczu (dyskwalifikacja, kontuzja itp.), kursy dla tego meczu są zmieniane na 1.00. We wszystkich takich przypadkach zakłady są zwracane (kursy są zmieniane na 1.00).
Jeśli którykolwiek z uczestników wydarzenia bukmacherskiego nie rozpoczął zaplanowanego meczu tenisowego (na przykład z powodu dyskwalifikacji, kontuzji itp.), zakład zostaje anulowany.
Zwycięzca całego meczu, w tym zakłady na żywo (Winner Full Time including Live Betting): Jeżeli pełna statutowa liczba setów nie została zakończona, wszystkie zakłady będą uważane za nieważne.
Azjatycki Handicap & O/U Sety Cały Mecz (Asian Handicap & O/U Sets Full Time): W tym Zakłady na Żywo. Dotyczy to setów rozegranych w meczu. Wygrana/przegrana jest określana przez liczbę setów zgromadzonych przez obu graczy. Jeśli pełna statutowa liczba setów nie została zakończona, wszystkie zakłady będą uważane za nieważne. Super tie break jest traktowany jako jeden set na potrzeby zakładów na O/U.
Zwycięzca punktu w gemie / Pierwszy punkt w gemie (Games Point Winner / Games First Point Winner Predict): Przewiduj, który zawodnik zdobędzie wskazany punkt. Wskazany punkt będzie uwzględniony w nazwie typu zakładu, na przykład: 1 set - 5 gem - 1 punkt zwycięzcy. Jeśli punkt z jakiegoś powodu nie zostaje rozegrany - jest przyznawany przez sędziego jako punkt karny, gra lub mecz kończy się przed rozegraniem punktu, zawodnik wycofuje się itp. - zakłady na niego zostaną anulowane. W przypadku, gdy następna zaplanowana gra lub gry będą tie-breakiem, wszystkie zakłady na tę grę/te gry będą nieważne, z wyjątkiem zakładu ‘Next Game First Point’ (Pierwszy punkt w następnej grze).
Zwycięzca gema (Game Winner Predict): Przewiduj, który zawodnik wygra wskazany gem. Wskazany gem będzie uwzględniony w nazwie typu zakładu, na przykład: 2 set - 7 gem - Zwycięzca. Jeśli gem z jakiegoś powodu nie zostaje zakończony, zakłady na niego zostaną anulowane. Gry typu tie break nie są liczone do tego typu zakładów.
Dokładny wynik gema (Game Exact Score Predict): Przewiduj punkty zdobyte przez zwycięzcę i jego przeciwnika w wskazanym gemie, wybierając z dostępnych opcji. Wskazany gem będzie uwzględniony w nazwie typu zakładu, na przykład: 1 set - 8 gem - Dokładny wynik. Jeśli gem z jakiegoś powodu nie zostaje zakończony, zakłady na niego zostaną anulowane. W przypadku, gdy następna zaplanowana gra/graj będzie tie-breakiem, wszystkie zakłady na tę grę/te gry będą nieważne, z wyjątkiem zakładu ‘Next Game First Point’.
Akumulatory (Accumulators): Jeżeli jeden z wyborów zostaje anulowany, kursy zakładu wielokrotnego zostaną dostosowane, aby uwzględnić anulowany wybór.
Zwycięzca Turnieju
● Prognoza zwycięzcy turnieju (Predict the winner of the tournament): Jeśli wybrany zawodnik nie zagra ani jednego punktu, wszystkie zakłady na tego zawodnika są nieważne.
● Wygrywający Kontynent (Winning Continent): Który kontynent wydał zwycięzcę turnieju? Narodowość, wedle informacji podanych przez zarządzające ciałem sportu, będzie używana do rozstrzygania zakładów.
● Wiek Zwycięzcy O/U (Winner Age O/U): Prognozuj, czy wiek zwycięzcy turnieju będzie wyższy czy niższy niż podany. Jeśli wiek zwycięzcy jest taki sam jak podana granica, liczba dni po urodzinach gracza będzie brana pod uwagę. 182 dni lub mniej zostanie uznane za "poniżej", natomiast 183 dni lub więcej jako "powyżej".
● Zwycięzca Bez X (Winner Without X): Przewiduj zwycięzcę turnieju bez wskazanego zawodnika. Jeśli wskazany zawodnik wygra turniej, drugi w kolejności zostanie uznany za zwycięzcę. Zwycięzca po raz pierwszy - Prognozuj, czy zwycięzca turnieju wygrał go wcześniej.
● Łączna liczba asów O/U w turnieju (Total Aces O/U Tournament): Przewiduj, czy łączna liczba asów w turnieju będzie wyższa czy niższa niż podana granica.
● Łączna liczba utrzymanych serwisów O/U w turnieju (Total Holds O/U Tournament): Prognozuj, czy łączna liczba utrzymanych serwisów w turnieju będzie wyższa czy niższa niż podana granica.
● Łączna liczba podwójnych błędów O/U w turnieju (Total Double Faults O/U Tournament): Prognozuj, czy łączna liczba podwójnych błędów w turnieju będzie wyższa czy niższa niż podana granica.
Formuła 1
Zwycięzca (Winner): Zwycięzcą jest kierowca, który zakończył wyścig na pierwszym miejscu zgodnie z głównym protokołem klasyfikacji tuż po zakończeniu wyścigu.
Pozycja na Mecie (Finishing Position): Pozycja kierowcy na mecie w danym przedziale zgodnie z protokołem wyścigu (pierwsze do trzeciego miejsca, trzecie do szóstego itp.).
Lepszy Wynik/Występ (Better Result/Performance): Zakład dotyczący tego, który z dwóch kierowców osiągnie lepszy wynik. Lepszy wynik oznacza wyższą pozycję w końcowej klasyfikacji. Jeśli obaj zawodnicy nie ukończyli wyścigu, lepszy występ przypisywany jest kierowcy, który ukończył więcej okrążeń. Jeśli obaj kierowcy nie ukończyli wyścigu i ukończyli tę samą liczbę okrążeń, zakład dotyczący tego wyniku zostaje zwrócony (lub kurs staje się równy 1.00).
Ukończy/Nie Ukończy (Finish/Will not Finish): Zakład dotyczący tego, czy kierowca ukończy wyścig (całą trasę). Kierowca, który zostaje wyprzedzony przez lidera o kilka okrążeń, ale jest klasyfikowany, uważany jest za kierowcę, który ukończył wyścig.
Najszybsze Okrążenie (Fastest lap): Zakłady są przyjmowane na to, który kierowca osiągnie najlepszy czas jednego okrążenia.
Samochód Bezpieczeństwa (Safety car): Zakłady dotyczące tego, czy samochód bezpieczeństwa pojawi się w wyścigu.
Piłka Ręczna
Zgodnie z przepisami Chińskiej Ligi Piłki Ręcznej, jeśli jedna z drużyn uzyska przewagę 15 goli nad przeciwnikami, gra kończy się i drużyna prowadząca jest ogłaszana zwycięzcą. Wszystkie zakłady dotyczące takiego meczu pozostają ważne. Wszystkie zakłady dotyczą tylko czasu regularnego, chyba że podano inaczej.
Zakłady na Żywo (Live-Betting): Jeśli wydarzenie nie zostanie zakończone, wszystkie zakłady są unieważnione, chyba że podano inaczej lub wynik został już ustalony.
Powyżej/Poniżej (Over/Under): Wytypuj, czy łączna liczba goli zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa lub niższa od podanej liczby. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady będą unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.
Alternatywne Gole (Alternative Goals): Wytypuj, czy łączna liczba goli zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa czy niższa od alternatywnej podanej liczby. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady będą unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.
Zakłady na 1. Połowę (1X2, Handicap i Powyżej/Poniżej): Te zakłady rozstrzygane są na podstawie wyniku tylko pierwszej połowy. Jeśli 1. połowa nie zostanie zakończona, wszystkie zakłady są unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.
Zakłady na 2. Połowę (1X2, Handicap i Powyżej/Poniżej): Te zakłady rozstrzygane są na podstawie wyniku tylko drugiej połowy. Jeśli 2. połowa nie zostanie zakończona, wszystkie zakłady są unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.
Pierwsza drużyna z golem/Ostatnia drużyna która zdobyła gola (First team to score/Last team to score): Wytypuj, która drużyna zdobędzie pierwszy/ostatni gol w meczu. Gole samobójcze liczą się na korzyść drużyny, której przyznano gol. Jeśli mecz zostanie przerwany po zdobyciu gola, zakłady na Pierwszą drużynę do zdobycia gola zostają, natomiast zakłady na Ostatnią drużynę do zdobycia gola są unieważnione.
Nieparzyste/Parzyste (Odd/Even): Wytypuj, czy łączna liczba goli zdobytych przez obie drużyny będzie liczbą parzystą czy nieparzystą.
Połowa/Końcówka (Halftime/Fulltime): Wytypuj wynik meczu w połowie i na koniec czasu regularnego. Jeśli mecz zostanie przerwany, zakłady są unieważnione. Przykład: Jeśli wybierzesz 1/X, zakładasz, że drużyna gospodarzy będzie prowadzić w pierwszej połowie, a mecz zakończy się remisem. Dogrywka się nie liczy.
Wyścig do X Goli (Race to X Goals): Wytypuj, która drużyna jako pierwsza osiągnie X goli. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady są unieważnione, chyba że wynik został już ustalony. Obejmuje to także opcję "Żadna z drużyn".
Najwięcej Goli w Połowie (Highest Scoring Half): Wytypuj, w której połowie zostanie zdobytych najwięcej goli. Obejmuje opcję "Remis".
Całkowita liczba goli drużyny (Total team goals): Ta opcja jest podobna do zakładu Powyżej/Poniżej. Wygrana/przegrana jest ustalana na podstawie goli zdobytych przez wskazaną drużynę. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady są unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.
Poker
Wybrany gracz musi osiągnąć wyższą pozycję w wydarzeniu i wygrać więcej pieniędzy niż jego przeciwnik, albo utrzymać się w turnieju do dalszego punktu niż utzymał się jego przeciwnik. Jeśli nie - zakład H2H jest nieważny. Obaj gracze muszą brać udział w tym samym turnieju, w innym wypadku zakłady uznane są nieważne, a postawione stawki zwracaje obstawiającym.
Biathlon, Narciarstwo, Skoki Narciarskie, Narciarstwo Alpejskie, Kombinacja Norweska, Łyżwiarstwo Szybkie, Kajakarstwo, Strzelectwo, Surfing
Obaj zawodnicy/drużyny wymienieni w bezpośrednim starciu muszą opuścić linię startu, aby zakłady były ważne. Jeśli żaden z zawodników/drużyn nie dokończy zawodów składająch się z więcej niż jednej części, liczba ukończonych części będzie determinować zwycięzcę. Jeśli jeden z zawodników/drużyn nie rozpoczął rywalizacji, zakłady zostaną unieważnione. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z końcową klasyfikacją, chyba że podano inaczej.
Lekkoatletyka
Zwycięzca jest określany na podstawie oficjalnej listy wyników. W zakładach "Head-to-Heads", zwycięża uczestnik, który ma najlepszą końcową pozycję. Jeśli jeden z uczestników przejdzie dalej niż drugi, wygra ten, który posunął się najdalej. Jeśli obaj uczestnicy zostaną wyeliminowani na tym samym etapie, na przykład jeśli obaj nie przejdą z ćwierćfinałów, zakłady są uważane za nieważne i kurs ustalany jest na 1.00. Jeśli jeden z uczestników nie wystąpi, wszystkie zakłady heads-to-heads lub specjalne dotyczące tego uczestnika zostaną anulowane, jednak zakłady ogólne pozostają ważne.
Futbol na Australijskich Zasadach
Zwycięzca jest określany na podstawie oficjalnej listy wyników AFL (Australian Football League). Jeśli jakikolwiek mecz kończy się remisem, włączając w to dogrywkę, jeśli jest grana, stawki zostaną zwrócone obstawiajuącym, chyba że oferowana jest cena za remis.
Specyfika rozgrywki: Podobnie jak w wielu innych odmianach futbolu, sposób zdobywania punktów polega na zdobywaniu goli. W futbolu australijskim istnieją dwa rodzaje zdobywania punktów: gol i punkt (behind). Sędzia goli ocenia, czy zdobyto gol czy punkt.
Długość gry: Czas trwania meczu futbolu australijskiego może różnić się w zależności od ligi, ale zazwyczaj wynosi od 15 do 25 minut na kwartę. W AFL każda kwarta trwa 20 minut plus dodatkowy czas - który wynika z czasu spędzonego na przerwach, takich jak wyjście piłki poza boisko, kontuzje, zdobyte gole (lub punkty) czy ustawienie kąta rzutu wolnego na bramkę przez sędziego. Czas mierzą dwaj sędziowie poza boiskiem, nazywani timekeeperami , którzy włączają syrenę na początek i koniec każdej kwarty. Typowa kwarta w AFL może trwać od 27 do 33 minut, ale może być nawet dłuższa, na przykład jeśli kontuzje powodują opóźnienia. Przerwy w AFL po pierwszej i trzeciej kwarcie trwają sześć minut, z 20-minutową przerwą w połowie meczu.
1st Quarter / 2nd Quarter / 3rd Quarter / 4th Quarter (1. Kwarta / 2. Kwarta / 3. Kwarta / 4. Kwarta ): Zakłady rozstrzygane są na podstawie końcowego wyniku tylko dla 1./2./3./4. kwarty. Jeśli mecz zostanie przerwany w dowolnym momencie, zakłady dotyczące tych kwart, które już zostały rozstrzygnięte, pozostają ważne.
1. Połowa / 2. Połowa: Zakłady rozstrzygane są na podstawie wyniku tylko pierwszej/drugiej połowy. Zakłady będą nieważne, jeśli mecz zostanie przerwany przed przerwą w połowie czasu. Jeśli mecz zostanie przerwany w trakcie drugiej połowy, zakłady na pierwszą połowę pozostają ważne.
Łączna liczba punktów / goli / punktów dodatkowych: Przewiduj, ile punktów (łącznie z golami i punktami), goli lub punktów (liczonych jako oddzielne punktowanie) zostanie zdobytych podczas meczu.
Zakład na Różnicę w Bramach (Winning Margin): Przewiduj, która drużyna wygra mecz i jaka będzie różnica w golach/punktach
Badminton
Wszystkie zakłady rozstrzygane są według oficjalnych wyników danego wydarzenia. Jeśli określone wydarzenie zostanie zawieszone lub przełożone, zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że wydarzenie zostanie zakończone w tym samym miejscu w ciągu 12 godzin.
Musi być rozegrana co najmniej jedna pełna gra, aby zakłady były ważne. Jeśli w meczu rozegrana zostanie mniej niż 1 gra, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne. Jeśli którykolwiek z uczestników wycofa się, zakłady z handicapem oraz zakłady Over/Under zostaną uznane za nieważne, chyba że nie ma możliwości, by mecz został zagrany do naturalnego zakończenia, nie ustalając prz tym bezwarunkowo wyniku danego rynku.
Piłka Nożna Plażowa
Wszystkie zakłady dotyczą tylko regularnego czasu gry, chyba że podano inaczej. Czas regularny jest określany przez oficjalne zasady opublikowane przez odpowiednią organizację zarządzającą. Jeśli mecz rozpocznie się wcześniej niż planowano, wszystkie zakłady postawione po rzeczywistym rozpoczęciu się gry zostaną uznane za nieważne.
Nie dokonuje się żadnych korekt w rozstrzygnięciach w przypadku wszelkich zmian lub orzeczeń dokonanych przez organy zarządzające po zakończeniu wydarzenia lub turnieju.
Siatkówka Plażowa
Wygrany Turnieju: Nie ma zwrotów za obstwiane mecze które się nie rozpoczeły oraz te nieuwzględnione w wykazie zwycięzców. Wszystkie zakłady są ważne, jeśli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem lub w trakcie turnieju.
Boxing/Sztuki Walki
Wyniki będą klasyfikowane na podstawie oficjalnego wyniku podanego przy ringu. Wynik ten może być poprawiany lub zmieniany po pierwotnym ogłoszeniu przez spikera ringowego. Zakłady nie są oficjalne do momentu zweryfikowania wyników przez sędziów w miejscu walki.
Jakiekolwiek zmiany dokonane po ogłoszeniu wyniku przy ringu przez ciało sankcjonujące, które unieważnia decyzję o walce na podstawie odwołania, pozwu, wyniku testu na obecność środków dopingujących lub jakiejkolwiek innej sankcji, nie będą uznawane, a zakłady pozostaną takie, jakie były na podstawie wyniku przy ringu.
Zakłady na zawodnika, że wygra przez "KO/TKO" są uznawane za wygrane, jeśli zawodnik wygra przez KO, TKO lub przerwanie przez narożnik.
W celach rozstrzygnięcia, jeśli podana jest połowa rundy, wydarzenia do i włącznie z 1 minutą i 29 sekundami będą decydować o rozstrzygnięciu jako "Poniżej"; 1 minuta 30 sekund i dalej będzie decydować o rozstrzygnięciu jako "Powyżej" odpowiedniej rundy.
Specjalnie dla walk MMA, jeśli podana jest połowa rundy, to 2 minuty 30 sekund odpowiedniej rundy zdefiniuje połowę w celu określenia, czy jest to poniżej czy powyżej.
W przypadku remisu, zakłady na któregokolwiek z zawodników do wygranej są zwracane, z wyjątkiem zakładów, gdzie opcja remisu jest oferowana. Wszystkie inne zakłady są klasyfikowane zgodnie z ich dokładnym sformułowaniem.
Każda walka, która jest uznawana za walkę "bez rozstrzygnięcia" lub "bez decyzji", podlega pełnemu zwrotowi środków pieniężnych obstawionych na daną walkę.
Zwycięzca: Wszystkie zakłady będą ważne niezależnie od zmian w liczbie rund do rozegrania. Ogłoszenie remisu - wszystkie zakłady będą nieważne, a stawki zostaną zwrócone, chyba że podano inaczej (3-way ML). Dotyczy to również walki, która kończy się remisem większościowym. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego w ringu. Późniejsze odwołania/poprawki nie wpływają na rozstrzygnięcie (chyba że poprawka została dokonana z powodu błędu ludzkiego podczas ogłaszania wyniku).
Remis lub Techniczny Remis: Remis to remis na karcie punktowej. Techniczny remis ma miejsce, gdy sędzia zatrzymuje walkę przed rozpoczęciem 5. rundy z jakiegokolwiek powodu innego niż Knockout, Techniczny Knockout lub dyskwalifikacja.
Ilość rund (Total Rounds): Jeśli z jakiegoś powodu liczba rund w walce zostanie zmieniona, to zakłady już postawione będą nieważne, a stawki zostaną zwrócone. W celach rozstrzygnięcia, jeśli podana jest połowa rundy, to 1 minuta 30 sekund odpowiedniej rundy zdefiniuje połowę w celu określenia, czy jest to poniżej czy powyżej. W przypadku boksu kobiet i 2-minutowych rund ponad 1:00 zdefiniuje połowę rundy. Na przykład: Ponad 90 sekund w 7 rundzie walki bokserskiej będzie równało się Ponad 6,5 rundy.
KO lub TKO: Knockout (KO) zachodzi wtedy, gdy bokser nie wstaje po doliczeniu do 10. Techniczny Knockout (TKO) odnosi się do reguły trzech knockdownów lub jeśli sędzia interweniuje. Każde wycofanie się z arożnika będzie traktowane jako techniczny nokaut (TKO), chyba że walka zostanie później rozstrzygnięta na podstawie kart punktowych sędziów lub zostanie ogłoszona jako bez rozstrzygnięcia.
Decyzja Techniczna (Technical Decision): Decyzja oparta jest na punktach na kartach sędziów. Decyzja techniczna jest rozstrzygana na podstawie kart punktowych sędziów w dowolnym momencie innym niż na końcu zaplanowanych rund.
Decyzja Większości (Majority Decision): Decyzja oparta jest na punktach na kartach sędziów. Decyzja większości jest definiowana jako sytuacja, w której ten sam zawodnik zdobywa więcej punktów niż przeciwnik na dwóch kartach sędziów, ale trzeci sędzia przyznaje tyle samo punktów obu zawodnikom (remis).
Decyzja Podzielona (Split Decision): Decyzja oparta jest na punktach na kartach sędziów. Decyzja podzielona jest definiowana jako sytuacja, w której ten sam zawodnik zdobywa więcej punktów niż przeciwnik na dwóch kartach sędziów, ale trzeci sędzia uznaje drugiego boksera za zwycięzcę.
Decyzja Jednomyślna (Unanimous Decision): Decyzja oparta jest na punktach na kartach sędziów. Decyzja podzielona jest definiowana jako sytuacja, w której ten sam zawodnik zdobywa więcej punktów niż przeciwnik na wszystkich trzech kartach sędziów.
Przeciwnik zdyskwalifikowany (Disqualified Opponent): Definiowane jako sytuacja, gdy walka zostaje zatrzymana przed KO, TKO lub decyzją sędziów, ponieważ jedno lub oba strony celowo i wielokrotnie naruszały zasady lub inne przepisy, a sędzia ogłasza boksera zdyskwalifikowanego, który w rezultacie automatycznie przegrywa walkę z przeciwnikiem.
Krykiet
Wyniki będą ustalane zgodnie z oficjalnymi przepisami zawodów. Wszystkie zakłady dotyczą regularnego czasu, chyba że zaznaczono inaczej. W przypadku remisu w regularnym czasie na rynku, na którym remis nie został zaoferowany:
Ilość Runów w Pierwszym Overze (1st Over Total Runs): Ceny będą oferowane za całkowitą liczbę runów zdobytych podczas pierwszego overa meczu. Do celów rozliczeniowych będą liczone tylko “extras” i kary przyznane konkretnemu dostarczeniu. Over musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne, chyba że rozstrzygnięcie jest już ustalone.
Metoda Pierwszego Wicketu (1st Wicket Method): Dostępne opcje to: Złapany (Caught), Wybity (Bowled), LBW, Wyeliminowany (Run Out), Stumped oraz Inne (obejmuje Wysłane/Wycofane). Zakłady zostaną rozliczone na podstawie pierwszego wicketa, który spadnie w meczu. Jeśli w trakcie meczu nie spadnie żaden wicket, wszystkie zakłady będą nieważne.
Najwięcej Wyeliminowań 3-way (Most Run Outs 3-Way): Ceny będą oferowane na drużynę, która stworzy najwięcej wyeliminowań podczas gry w polu. Jeśli mecz zostanie skrócony i osiągnięty zostanie wynik meczu, drużyna, która spowodowała najwięcej wyeliminowań podczas gry w polu, niezależnie od liczby overów, będzie zwycięzcą.
Gracz Meczu (Player of the Match): Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnie ogłoszonego gracza meczu.
Zdobycie Największej Ilości Runów (To Score Most Runs): Obydwaj zawodnicy muszą dotrzeć do crease, aby zakłady były ważne. Rozstrzygnięcie oparte jest na oficjalnym wyniku danego batsmana.
Runy w Pierwszej Partii z Handicapem (1st Innings Run Handicap): Obie pierwsze partie obu drużyn muszą być zakończone (włącznie z deklaracjami), aby zakłady były ważne.
Najwięcej Szóstek (Serie) (Most Sixes (Series)): W przypadku, gdy dwóch lub więcej zawodników kończy z równą liczbą szóstek, stosuje się zasady remisu (dead heat).
Mecze Batsmanów (Serię) (Batsman Matches (Series)): W Serii Testowej liczą się runy zdobyte w obu inningach. W przypadku, gdy dwóch lub więcej zawodników kończy z równą liczbą runów, zakłady są nieważne.
Sposób Wyeliminowania (2-way) (Method of Dismissal): Dostępne opcje to: Złapany (Caught) oraz Nie złapany (Not Caught). Jeśli nie spadnie żaden kolejny wicket, wszystkie zakłady będą nieważne.
Wynik Pierwszego Inningu (1st Innings Score): Będą oferowane ceny za liczbę runów zdobytych podczas pierwszego inningu meczu, niezależnie od tego, która drużyna pierwsza odbija.
Stówka w Meczu (A Hundred to Be Scored in the Match): Musi być zaplanowana następująca minimalna liczba overów, oraz oficjalny wynik (Duckworth - Lewis liczy się), w przeciwnym razie wszystkie zakłady są nieważne, chyba że rozstrzygnięcie jest już ustalone.
Mecze Twenty20: Pełne 20 overów dla każdej drużyny.
Mecze Jednodniowe (One Day Matches): Co najmniej 40 overów dla każdej drużyny.
Testy i Mecze Pierwszej Klasy (Test and First Class Matches): Liczy się cały mecz. W przypadku remisów musi być rzuconych co najmniej 200 overów.
Kolarstwo
Konfrontacje Kolarzy w Etapie (Stage Rider H2H’s): W zakładach pojedynczych obaj uczestnicy muszą wziąć udział w wydarzeniu, aby zakłady były ważne. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnym orzeczeniem federacji (UCI lub innej oficjalnej federacji).
Jeśli z jakiegokolwiek powodu wybrany uczestnik/zawodnik nie rozpocznie wyścigu kolarskiego, zakład jest przegrany, nawet jeśli wydarzenie ma miejsce. Brak zwrotów za uczestników, którzy nie wystartowali.
Wszystkie zakłady będą nieważne w przypadku wyścigów, które zostaną przerwane, chyba że zostało ukończonych pięć etapów i został ogłoszony oficjalny wynik, chyba że zaznaczono inaczej lub zakład został już rozstrzygnięty. Wszystkie zakłady będą nieważne w przypadku indywidualnych wyścigów lub etapów, które zostaną przerwane, zanim zostanie ogłoszony oficjalny wynik, chyba że zaznaczono inaczej lub zakład został już rozstrzygnięty.
Zwycięzca Wyścigu/Etapu (Race/Stage Winner): Obstawiaj, który kolarz lub drużyna wygra dany Wyścig/Etap.
Konfrontacje Indywidualne/Drużynowe (Individual/Team Head 2 Head): Obstawiaj, która drużyna/kolarz osiągnie wyższą pozycję końcową w wyścigu. Wszystkie drużyny/kolarze wchodzący w skład zakładu muszą rozpocząć wyścig, inaczej zakłady zostaną unieważnione. Przynajmniej jedna z drużyn/kolarzy wchodzących w skład zakładu powinna zakończyć wyścig, inaczej zakłady zostaną unieważnione.
Zakłady Specjalne (Special bets): Obstawiaj zwycięzcę specjalnej kategorii w wyścigu, takiej jak "Król Gór", "Najlepszy sprinter", "Najlepszy młody zawodnik" itp., które są nagradzane odpowiednim kolorowym trykotem (czerwony, zielony, biały itd.).
Curling
Zwycięzca Turnieju (Tournament Winner): Jeśli z jakiegokolwiek powodu wybrany uczestnik/zawodnik nie rozpocznie udziału w wydarzeniu curlingowym, zakład jest przegrany, nawet jeśli wydarzenie ma miejsce. Brak zwrotów za uczestników, którzy nie wystartowali.
Zakład na Mecz (Match Betting): Wszystkie mecze rozstrzygnięte zostaną na podstawie końcowego wyniku. Do celów zakładów dodatkowe rundy (extra ends) będą wliczane.
Zwycięzca (Winner): Wytypuj, która drużyna wygra mecz. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady są nieważne.
Handicap na Pełen Czas Gry (Full Time Handicap): Wytypuj, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu punktów handicapu. Wszystkie zakłady będą nieważne, jeżeli mecz nie zostanie zakończony.
Dart
Brak zwrotów zakładów na uczestników, którzy nie rozpoczęli gry oraz dla nieuwzględnionych zwycięzców. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem turnieju lub w jego trakcie. Jeżeli mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, zawodnik, który awansuje do kolejnej rundy, zostanie uznany za zwycięzcę.
Jeśli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady dotyczące Liczby Legów/Setów Poniżej/Powyżej, Całkowitej Liczby Legów/Setów oraz Handicapów zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.
W przypadku rozpoczęcia meczu, który nie zostaje zakończony, zawodnik przechodzący do następnej rundy lub otrzymujący zwycięstwo zostanie uznany za zwycięzcę w celach rozstrzygnięcia zakładów. Dla wydarzeń dartowych Premier League, zakłady na mecz mogą być oferowane w formie rynku 3-way oraz 2-way. W celach rozstrzygnięcia zakładów rynek 3-drogowy uwzględnia opcję Remisu. Zakłady będą nieważne na rynku 2-way, jeśli wynik meczu to remis.
Zakłady przed rozpoczęciem (Pre-Live betting): Bezpośrednio – przewiduj zwycięzcę turnieju. W przypadku nie wystartowania zawodnika, wszystkie zakłady są nieważne.
Zakłady na żywo (In-Play betting): Zakłady na jakikolwiek rynek meczu przerwanego przed pełnym zakończeniem statutowej liczby legów/setów będą nieważne.
Zwycięzca Pełen Czas Gry (Winner Full Time): Przewiduj, który zawodnik wygra mecz. W przypadku rozpoczęcia meczu, który nie zostaje zakończony, zawodnik przechodzący do następnej rundy lub otrzymujący zwycięstwo jest uznawany za zwycięzcę w celach rozstrzygnięcia zakładów. W przypadku zmiany statutowej liczby setów/legów lub różnienia się od tych oferowanych do celów zakładowych, wszystkie zakłady pozostają ważne. Zakłady są nieważne na rynku 2-way, jeśli wynik meczu to remis.
Handicap: Przewiduj, który zawodnik wygra mecz po zastosowaniu punktów handicapu. W przypadku nieukończenia statutowej liczby setów/legów, zmiany lub różnienia się od tych oferowanych do celów zakładowych, wszystkie zakłady są nieważne. Wszystkie zakłady będą nieważne, jeśli mecz nie zostanie zakończony.
Dokładny Wynik (Exact Score): Przewiduj dokładny wynik gry. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady są nieważne.
Zakład bez remisu (Draw No Bet): Przewiduj zwycięzcę. W przypadku remisu, wszystkie zakłady są nieważne. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady są nieważne.
Powyżej/Poniżej Pełen Czas (Over/Under Full Time): Przewiduj łączną liczbę setów/legów zakończonych w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady są nieważne, chyba że obstawiona liczba została przekroczona.
Handicap Pełen Czas (Handicap Full Time): Przewiduj, który zawodnik wygra mecz po zastosowaniu punktów handicapu. W przypadku nieukończenia statutowej liczby setów/legów, zmiany lub różnienia się od tych oferowanych do celów zakładowych, wszystkie zakłady są nieważne. Wszystkie zakłady będą nieważne, jeśli mecz nie zostanie zakończony.
Powyżej/Poniżej Pełen Czas Gry (Over/Under Full Time): Typowanie łącznej liczby setów/legów zakończonych w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady są nieważne, chyba że obstawiona liczba została przekroczona.
Hokej na trawie:
Zwycięzca jest ustalany na podstawie oficjalnej listy wyników. Jeśli miejsce dowolnego zaplanowanego meczu zostanie zmienione, zakład stanie się nieważny.
Zwycięzca - Bezpośrednio (Winner- Outright): Przewiduj zwycięzcę ligi/turnieju. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z końcową klasyfikacją, wliczając w to playoffy, jeśli te są rozgrywane, chyba że zaznaczono inaczej.
Zakłady na Zwycięzcę Grupy (Group Winner Bets): rozstrzygane są zgodnie z końcowym miejscem w Grupie.
Futsal
Wszystkie zakłady dotyczą tylko regularnego czasu gry, chyba że zaznaczono inaczej. Czas regularny jest definiowany przez oficjalne zasady opublikowane przez odpowiednie stowarzyszenie zarządzające. Jeśli mecz rozpocznie się wcześniej niż planowany czas, wszystkie zakłady złożone po faktycznym rozpoczęciu się gry zostaną uznane za nieważne.
Żadne korekty dotyczące rozstrzygnięć nie będą dokonywane z powodu jakichkolwiek zmian lub decyzji podjętych przez ciała rządzące po zakończeniu wydarzenia lub turnieju.
Piłka Wodna (Water Polo)
Wszystkie zakłady dotyczące meczu będą rozstrzygane na podstawie regulaminowego czasu gry, chyba że zaznaczono inaczej. Czas regulaminowy musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne, chyba że zaznaczono inaczej. W przypadku rozpoczęcia meczu, który nie zostaje zakończony, zakłady stają się nieważne.
Unihokej
Wszystkie mecze muszą rozpocząć się w zaplanowanym terminie (lokalny czas stadionu), aby zakłady były ważne. Wszystkie zakłady są rozstrzygane zgodnie z oficjalnymi wynikami danego wydarzenia. Aby zakłady były uznane za ważne, musi zostać rozegrane co najmniej 55 minut meczu. Wszystkie zakłady dotyczą regularnego czasu gry, chyba że zaznaczono inaczej. Jeśli miejsce rozgrywania meczu zostanie zmienione, wcześniej postawione zakłady pozostaną ważne, pod warunkiem że drużyna gospodarzy wciąż jest jako taka oznaczona. Jeśli drużyny gospodarzy i gości w wymienionym meczu zostaną zamienione miejscami, zakłady postawione na podstawie pierwotnego zestawienia będą nieważne.
Wszystkie odpowiednie rynki, dostępne dla zakładów przed meczem lub na żywo, zostały określone na końcu odpowiedniego typu zakładu w nawiasach kwadratowych, wyjaśniając, jak rozstrzygnięcie wpłynie na wybory.
Specyficzne Zasady Rynków (bez dogrywki):
Pierwszy Strzelony Gol: Jeśli mecz zostanie przerwany przed zdobyciem gola, zakłady będą nieważne.
Całkowita Ilość Goli - Parzysta/Nieparzysta: Jeśli nie padnie żaden gol, zakłady będą rozstrzygnięte jako Parzysta.
Margines Zwycięstwa (Winning Margin): obejmuje Remis.
Najwięcej Goli w Tercji: Przewiduj tercję z największą liczbą goli. Nie uwzględnia dogrywki; jeśli 2 lub więcej tercji ma tę samą ilość goli, Remis będzie uznany za wynik.
Tercja/Cały Mecz: Przewiduj zwycięzcę pod koniec 1. tercji oraz zwycięzcę całego meczu.
Wyścig Do X Goli: obejmuje opcję Żadna z drużyn.
Rozstrzygnięcia: Wszystkie rozstrzygnięcia opierają się na statystykach i wynikach dostarczonych przez oficjalną stronę internetową organizacji zarządzającej ligą w dniu gry, chyba że zaznaczono inaczej.
Golf
Zakłady są rozstrzygane zgodnie z oficjalnymi wynikami turnieju i meczu. Dla zakładów typu 'Round' (Runda) "head to head" wymagane jest, aby obaj uczestnicy zagrali przynajmniej jedną piłkę w danej rundzie, aby zakłady były ważne. Dla zakładów typu 'Tournament' (Turniej) "head to head" wymagane jest, aby obaj uczestnicy zagrali przynajmniej jedną piłkę w całym turnieju, aby zakłady były ważne. Jeśli obaj golfiści nie ukończą wszystkich rund, wygrywa ten, który ma wyższą końcową pozycję.
Jeśli wydarzenie zostanie skrócone, na przykład z powodu złych warunków pogodowych, zakłady będą rozstrzygane, o ile istnieje oficjalny wynik turnieju (zgodnie z zasadami turnieju, np. minimum 54 dołki rozegrane w turnieju PGA), niezależnie od liczby rozegranych rund.
Zakłady zaakceptowane po zakończeniu dnia gry są nieważne, jeśli nie ma dalszej gry, która liczy się do wyniku turnieju (poza playoffami).
Zakłady na zwycięzcę/Top Narodowość (Top US/GB & Ire itp.) (Outright Betting/Top Nationality): Wszystkie zakłady na zwycięzcę są rozstrzygane na podstawie gracza wygrywającego trofeum. Wynik dogrywki jest brany pod uwagę. Obowiązują zasady remisu (Dead-heat rules). Wszystkie zakłady są ważne, z wyjątkiem tych postawionych na uczestników nie rywalizujących w pierwszej rundzie. Oficjalne wyniki turnieju znajdujące się na oficnalnej stronie w momencie wręczenia trofeum są używane do rozstrzygnięcia zakładów (późniejsza dyskwalifikacja po tym czasie nie jest brana pod uwagę).
W przypadku zmiany lub zmniejszenia liczby zaplanowanych rund lub otwarć rozegranych w konkursie, zakłady na tym rynku będą ważne, jeśli zostało ukończonych 36 dołków turnieju. Jeśli zostało ukończonych mniej niż 36 dołków lub zakłady zostały postawione po ostatnim uderzeniu z poprzednio ukończonej rundy, zakłady będą nieważne.
W zakładach na Top Narodowość (Top Nationality betting), zwycięzcy będą rozstrzygani w ten sam sposób co zakłady na zwycięzcę, z uwzględnieniem zasad remisu (Dead-heat), przy czym do rozstrzygnięcia zakładu liczą się tylko gracze wymienieni. Takie same zasady dotyczą również zakładów na Top Narodowość, gdzie oferujemy rynek zwycięzcy po określonej rundzie turnieju.
Cztery główne turnieje ('Majors'), czyli US Masters, USPGA, US Open i British Open Championships. Zakłady na zwycięzcę przed turniejem (Pre-Tournament Outright Winner) będą ważne, o ile wydarzenie zostanie ukończone w danym roku kalendarzowym, w przeciwnym razie będą nieważne.
Zwycięzca pierwszej rundy (First round winner): Zwycięzcą będzie gracz, który osiągnie najwyższą pozycję na koniec pierwszej rundy.
Zwycięzca bez faworyta/wybranych graczy (Winner without the favorite/nominated players): Kto wygra rynek, nie bierzemy przy tym pod uwagę wybranych graczy. Obowiązują zasady remisu (Dead-heat rules).
Lider na koniec rundy (End of Round Leader): Gracz z najlepszym wynikiem na koniec określonej rundy zostanie uznany za zwycięzcę. Obowiązują zasady remisu (Dead-heat rules).
Zakończenie w Top 4, 5, 6, 10, 20: Gracz który skończy rozgrywkę w top 4, top 5, top 6, top 10, albo top 20 danego turnieju. Zasady dead heat mają tu zastosowanie. Te same zasady dotyczą również zakładów na graczy którzy skończą konkretną rundę turnieju w topce.
Money list Sezonu (Race to Dubai, PGA Tour itp.): Zakłady składane na money lists, takie jak Race to Dubai czy PGA Money Listy, mają na celu przewidzenie, który golfista znajdzie się na czele oficjalnej listy pieniężnej na koniec europejskiego sezonu dla Race to Dubai i amerykańskiego sezonu dla PGA Tour Money Lista dla US Seniors Tour jest listą pieniężna PGA Champions Tour, a dla głównego touru dla kobiet w USA jest to lista pieniężna LPGA Tour. Zakłady będą określane przez ogólnego zwycięzcę po ostatnim odpowiednim turnieju i nie będą miały na nie wpływu wszelkie późniejsze zapytania czy modyfikacje. Nie uwzględnia bonusu za zwycięstwo w FedEx Cup.
Linia pieniężna (Money line): Jeśli indywidualne starcie zakończy się remisem, zakłady będą nieważne.
Zakłady na 18 dołków (18 hole match-ups): Zakłady są ważne, gdy gracze rozpoczną grę na pierwszym dołku. Jeśli runda zostanie przerwana, zakłady na tę rundę są nieważne. Zwycięzcą będzie zawodnik z najniższym wynikiem na 18 dołkach (lub najwyższą sumą punktów dla turniejów używających systemu punktacji Stableford). Jeśli indywidualne starcie zakończy się remisem, zakłady będą nieważne. Play-offy się nie liczą.
Zakłady na 18 dołków na 2 i 3 piłki (18 Hole 2 and 3 Ball Betting): Zakłady są ważne, gdy gracze rozpoczną grę na pierwszym dołku. Jeśli runda zostaje przerwana, zakłady na tę rundę są nieważne. W przypadku zmiany par lub grup wszystkie zakłady stają się nieważne. Zwycięzcą będzie zawodnik z najniższym wynikiem na 18 dołkach. W turniejach używających systemu punktacji Stableford zwycięzcą rundy jest zawodnik z największą liczbą zdobytych punktów. W zakładach na 2 piłki, jeśli nie jest oferowana cena za remis, zakłady będą nieważne w przypadku remisu. W zakładach na 3 piłki obowiązują zasady remisu. Dla rynków zwycięzcy dołka zakłady są ważne, gdy wszyscy wyznaczeni zawodnicy rozpoczną grę na wyznaczonym dołku. Aby zawodnik wygrał dołek, musi zdobyć niższy wynik niż każdy inny zawodnik na tym określonym dołku. Jeśli zawodnik wycofa się podczas dołka, zakłady na wycofanego zawodnika zostaną rozstrzygnięte jako przegrane. Zakłady są rozstrzygane, gdy gracze opuszczają green. Dla zakładów na grupę dołków, zakłady są rozstrzygane na podstawie wyniku w określonej grupie dołków. Aby zawodnik wygrał grupę dołków, musi zdobyć niższy wynik niż każdy inny zawodnik w określonych dołkach. Zakłady będą nieważne, jeśli jeden z zawodników nie rozpocznie gry na pierwszym z określonych dołków. Jeśli zawodnik wycofa się podczas określonej grupy dołków, zakłady na tego zawodnika zostaną rozstrzygnięte jako przegrane.
Zasady remisu (Dead-heat rules): Jeśli 2 lub więcej wyborów kończy na tej samej pozycji, stawka zostanie podzielona proporcjonalnie.
Przykład:
Końcowe pozycje w golfie prezentują się następująco:
1. miejsce: Gracz A
2. miejsce: Gracz B
3. miejsce: Gracz C
3. miejsce: Gracz D
3. miejsce: Gracz E
6. miejsce: Gracz F
7. miejsce: Gracz G
Załóżmy, że postawiłeś zakład na Gracza E (e/w ¼ 1-2-3)
Trzecia pozycja jest podzielona pomiędzy 3 graczy – Gracz E dzieli 3. miejsce z 2 innymi graczami - więc wypłata będzie wynosić 1/3 stawki X kurs e/w. Jeśli założymy, że postawiłeś zakład na Gracza E (e/w ¼ 1-2-3-4), pozycje 3 i 4 są podzielone pomiędzy 3 graczy.
Pozycje 3. i 4. (w rzeczywistości nie jest to 4. miejsce, ponieważ jest 3 graczy na 3. miejscu) są podzielone pomiędzy 3 graczy – co oznacza, że z 3 graczy, którzy osiągnęli te pozycje, wypłata dotyczy dwóch miejsc: 2/3 stawki X kurs e/w.
Uwaga – Zasady remisu (Dead-heat rules) dotyczą stawki, a nie kursu.
Zakłady na grupę turniejową (Tournament Group Betting): Który gracz osiągnie najwyższą pozycję na koniec turnieju spośród wymienionych graczy. Gracze są grupowani razem w celach zakładowych. Jeśli gracz z grupy wycofa się przed rozpoczęciem turnieju, rynek będzie nieważny. Obowiązują zasady remisu. Musi zostać ukończone co najmniej 36 dołków.
Zakłady turniejowe Trios (Tournament Trios): Jak wyżej, ale z 3 golfistami zgrupowanymi razem.
Zakłady 5/6 strzelców (5/6 Shooters): Przewiduj, który z 5 lub 6 graczy w grupie wygra rundę. Obowiązują zasady remisu.
Zakład na awans/brak awansu do kolejnej rundy (To Make/Miss the Cut): Pierwsza oficjalna eliminacja będzie używane do rozstrzygnięcia tego rynku. Wszelkie późniejsze cięcia będą nieistotne. Każdy gracz, który wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany przed pierwszą eliminacją, zostanie uznany za gracza, który nie przeszedł dalej. Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnej strony turnieju.
Hole-in-One podczas turnieju (Tournament Hole in One): Czy podczas turnieju zostanie zdobyty hole-in-one. Zakłady będą ważne, o ile zostanie rozegranych co najmniej 36 dołków turnieju. Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnej strony turnieju.
Hole-in-One w rundzie (Round Hole-in-One): Czy podczas konkretnej rundy turnieju zostanie zdobyty hole-in-one? Zakłady będą ważne, o ile konkretna runda zostanie ukończona. Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnej strony turnieju.
Hole-in-One na konkretnym dołku w turnieju (Hole-in-One on Specific Hole in Tournament): Czy podczas turnieju na konkretnym dołku zostanie zdobyty hole-in-one. Zakłady będą ważne, o ile zostanie rozegranych co najmniej 36 dołków turnieju. Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnej strony turnieju.
Hole-In-One na Dołku X w Rudzie X (Hole-in-One on Hole X in Round X): Czy podczas konkretnej rundy turnieju zostanie zdobyty "hole-in-one" na określonym dołku? Zakłady są ważne, o ile dana runda zostanie ukończona. Rozstrzygnięcie zakładu następuje na podstawie oficjalnej strony turnieju.
Całkowita liczba graczy poniżej par (Total Players Under Par): Ile graczy zakończy turniej z łącznym wynikiem poniżej par. Rozstrzygnięcie zakładu następuje na podstawie oficjalnej strony turnieju.
Czy będzie dogrywka (Will there be a Play Off): Czy do wyłonienia zwycięzcy turnieju konieczna będzie dogrywka. Rozstrzygnięcie zakładu następuje na podstawie oficjalnej strony turnieju.
Narodowość/Region zwycięzcy (Winning Nationality/Region of the Winner): Zakład polega na przewidzeniu narodowości gracza, który wygra turniej. Rozstrzygnięcie zakładu następuje na podstawie infirmacji z oficjalnej strony turnieju.
Zwycięzca po raz pierwszy (First Time Winner): Czy turniej zostanie wygrany przez gracza, który nigdy wcześniej nie wygrał tego konkretnego turnieju. Rozstrzygnięcie zakładu następuje na podstawie oficjalnej strony turnieju.
Margines zwycięstwa w turnieju (Tournament Winning Margin): O ile uderzeń zwycięzca wygra określony turniej, czyli jaka różnica uderzeń będzie pomiędzy zwycięzcą a drugim miejscem. Rozstrzygnięcie zakładu następuje na podstawie oficjalnej strony turnieju. Zakłady są ważne, o ile zostanie rozegrane minimum 36 dołków.
Lider turnieju od początku do końca (Tournament Wire to Wire winner): Zakład polega na przewidzeniu, że zwycięzca turnieju będzie liderem turnieju na koniec każdej określonej rundy od pierwszej do czwartej rundy. Rozstrzygnięcie zakładu następuje na podstawie oficjalnej strony turnieju.
Wynik zwycięzcy turnieju (Tournament Winning Score):
Typowanie, jaki będzie wynik zwycięzcy turnieju na koniec turnieju. Rozliczenie nastąpi po ukończeniu 72 dołków, w przeciwnym razie zakłady są nieważne. Rozstrzygnięcie zakładu następuje na podstawie oficjalnej strony turnieju.
Najwyższy wynik rundy w turnieju (Tournament Highest Round Score): Zakład polega na przewidzeniu najniższego indywidualnego wyniku rundy uzyskanego przez gracza podczas turnieju. Rozstrzygnięcie zakładu następuje na podstawie oficjalnej strony turnieju. Jeśli rynki zawierają konkretną listę graczy, którzy osiągną najniższy wynik rundy turnieju, obowiązują zasady remisu (Dead Heat).
Najniższy wynik rundy turnieju (Lowest Tournament Round Score): Zakład polega na przewidzeniu najniższego indywidualnego wyniku rundy uzyskanego przez gracza podczas turnieju. Rozstrzygnięcie zakładu następuje na podstawie oficjalnej strony turnieju.
Czy będzie Albatros (Will there be an Albatross): Czy w trakcie turnieju zostanie zdobyty Albatros? Albatros to wynik o 3 poniżej par na konkretnym dołku. Zakłady będą ważne, o ile zostanie rozegrane minimum 36 dołków w turnieju. Rozstrzygnięcie zakładu następuje na podstawie oficjalnej strony turnieju.
Przy jakim wyniku nastąpi eliminacja (Score Cut is made at): Przy jakim wyniku w stosunku do par nastąpi eliminacja w turnieju. Do rozstrzygnięcia tego zakładu zostanie użyta pierwsza oficjalna eliminacja. Każda kolejna eliminacja jest nieistotna. Rozstrzygnięcie zakładu następuje na podstawie oficjalnej strony turnieju.
Podwójna szansa/ Potrójna szansa (Double Chance/Triple Chance): Zakład polega na przewidzeniu, czy jeden z dwóch/trzech wymienionych graczy wygra turniej. W przypadku, gdy jeden lub więcej z wyborów nie weźmie udziału w turnieju, zakłady będą nieważne.
Prosta/Dwukierunkowa prognoza (Straight/Dual Forecast): W przypadku prostych prognoz, gracze muszą zająć 1. i 2. miejsce w określonej kolejności, natomiast w przypadku prognoz dwukierunkowych, gracze muszą zająć 1. lub 2. miejsce w dowolnej kolejności. Obydwaj gracze muszą rozpocząć grę, aby zakłady były ważne; w przeciwnym razie zakłady będą nieważne. W przypadku remisu na drugim miejscu, obowiązują zasady remisu (Dead heat rules).
Najlepsi gracze – Najlepszy leworęczny/Starszy/Debiutant/Były zwycięzca/Kwalifikant itp. (Top Players – Top Left Hander/Senior/Debutant/Former Winner/Qualifier etc.): Który z golfistów leworęcznych/starszych itp. osiągnie najwyższą pozycję w turnieju w powyższych kategoriach. Obowiązują zasady remisu (Dead Heat rules). Rozliczenie następuje na podstawie oficjalnej strony turnieju.
Wynik rundy gracza (Player Round Scores): Jaki wynik osiągnie gracz w danej rundzie. Zakład jest nieważny, jeśli nastąpi zmiana Par na polu golfowym. Gracz musi ukończyć całą rundę, aby zakłady były ważne.
Handicap rundy (Round Handicap): Handicap jest stosowany do wyników rundy określonych graczy, przy czym najniższy wynik jest zwycięzcą. Na przykład: Gracz A + 0,5 zdobywa 70, Gracz B - 0,5 zdobywa 70, Gracz B jest uznawany za zwycięzcę po zastosowaniu handicapu.
Wynik dołka gracza (Player Hole Scores): Jaki wynik osiągnie gracz na konkretnym dołku. Zakład jest nieważny, jeśli nastąpi zmiana Par dołka. Jeśli gracz wycofa się przed rozpoczęciem gry na danym dołku, zakłady dotyczące tego dołka są nieważne. Jeśli gracz wycofa się po rozpoczęciu gry na dołku, zakłady będą rozstrzygnięte jako "Powyżej Par".
Rugby Union/Rugby League
Jeśli nie zaznaczono inaczej, wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie 80 minut gry, w tym wszelkiego czasu przerw. Dla rugby 7s zakłady są rozstrzygane po zakończeniu normalnego czasu gry.
Jeśli mecz zostanie przerwany, zakłady będą unieważnione, chyba że wynik rynku jest już ustalony lub oficjalny wynik zostanie ogłoszony przez organ zarządzający.
Jeśli miejsce rozgrywania meczu zostanie zmienione względem ogłoszonego, wszystkie zakłady dotyczące tego meczu są nieważne.
W przypadku zmiany przeciwnika w zaplanowanym meczu, wszystkie zakłady dotyczące tego meczu są nieważne.
Pełen czas gry (Full time result): Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, która drużyna wygrała po zakończeniu regularnego czasu gry lub jeśli będzie remis. W rynkach, w których remis nie jest oferowany jako opcja, rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku po dogrywce.
Całkowity wynik (Total Score): Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie sumy punktów zdobytych po zakończeniu regularnego czasu gry.
Zwycięzcy połowy/czasu pełnego (Half-time/full-time winners): Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku w połowie meczu i wyniku na koniec regularnego czasu gry.
Handicap: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku meczu na koniec regularnego czasu gry, po uwzględnieniu zastosowanego handicapu.
Punkty meczu (Total Match Points): Przewiduj całkowitą liczbę punktów zdobytych w meczu.
Próby w meczu (Total Match Tries): Przewiduj, czy łączna liczba prób zdobytych w meczu będzie wyższa lub niższa od określonej liczby.
Parzystość punktów drużyny (Total Team Points Odd/Even): Przewiduj, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu będzie parzysta czy nieparzysta.
Parzystość prób drużyny (Total Team Tries Odd/Even): Przewiduj, czy łączna liczba prób zdobytych przez drużynę gospodarzy/gości w meczu będzie parzysta czy nieparzysta.
Punkty drużyny - gospodarze i goście (Total Team Points – Home and Away): Przewiduj łączną liczbę punktów zdobytych przez drużynę gospodarzy/gości w meczu.
Próby drużyny - gospodarze i goście (Total Team Tries – Home and Away): Przewiduj, czy łączna liczba prób zdobytych przez drużynę gospodarzy/gości w meczu będzie parzysta czy nieparzysta.
Wyścig do punktów (Race To Points): Przewiduj, która drużyna jako pierwsza zdobędzie określoną liczbę punktów. Dostępne są opcje zakładów: Drużyna gospodarzy / Drużyna gości / Żadna.
Czas 1. próby/Czas 1. próby w 2. połowie (Time of 1st Try/Time of 1st Try 2nd Half): Przewiduj, czy pierwsza próba zostanie zdobyta przed czy po określonym czasie.
Klasyfikacja generalna (Outright): Zakłady są rozstrzygane na podstawie końcowej pozycji w lidze, w tym fazy play-off, chyba że zaznaczono inaczej.
Zwycięzca grupy (Group Winner): Zakłady są rozstrzygane na podstawie końcowej pozycji w grupie.
Kwalifikacja (To Qualify)
Przewiduj, która drużyna się zakwalifikuje. Rozstrzygnięcie obejmuje dogrywkę oraz konkurs rzutów, jeśli takie mają miejsce.
Pierwszy do zdobycia punktu/Ostatni do zdobycia punktu (First to score/Last to score): Zakład na pierwszą/ostatnią drużynę zdobywającą punkty oznacza obstawienie, która drużyna zdobędzie pierwsze lub ostatnie punkty w meczu. Jeśli wydarzenie zakończy się bez zdobycia jakiegokolwiek punktu, wszystkie zakłady na pierwszą/ostatnią drużynę zdobywającą punkty są nieważne. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane po zdobyciu punktu, wszystkie zakłady na pierwszą drużynę zdobywającą punkty pozostają ważne, natomiast zakłady na ostatnią drużynę zdobywającą punkty są nieważne. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane bez zdobycia jakiegokolwiek punktu, wszystkie zakłady na pierwszą/ostatnią drużynę zdobywającą punkty są nieważne.
Połowa/Cały mecz (Halftime/Fulltime): Przewiduj wynik meczu w połowie oraz na koniec pełnego czasu gry.
Przykład: Jeśli wybierzesz 1/X, zakładasz, że drużyna gospodarzy prowadzi w pierwszej połowie, a mecz kończy się remisem.
Najbardziej punktująca połowa (Highest Scoring Half)
Przewiduj, w której połowie zostanie zdobyte najwięcej punktów. Zakłady są nieważne, jeśli mecz zostanie przerwany.
Bilard i Snooker
Zakłady na zwycięzcę turnieju (Outright Winner Betting): Brak zwrotów dla nie startujących i nie wymienionych zwycięzców. Wszystkie zakłady są ważne, jeśli gracz wycofa się przed turniejem lub w trakcie jego trwania.
Wynik meczu (Match Result): Jeśli mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, gracz, który przechodzi do następnej rundy lub który otrzymał zwycięstwo, zostanie uznany za zwycięzcę. W przypadku meczu ligowego zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnego wyniku.
Handicap i Łączna liczba frejmów powyżej/poniżej (Handicap and Total Frames Under/Over): Jeśli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady handicapowe zostaną anulowane, chyba że wynik jest już ustalony.
Zwycięzca (Winner): Przewiduj, który gracz wygra mecz. Jeśli mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, gracz przechodzący do następnej rundy lub otrzymujący zwycięstwo zostanie uznany za zwycięzcę do celów rozstrzygnięcia zakładu. Jeśli mecz w ogóle się nie rozpocznie, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.
Zakłady handicapowe (w tym alternatywne)/Azjatycki handicap/Zakład na frejmy/Łączna liczba frejmów (w tym alternatywne)/Azjatycka suma/Prawidłowy wynik (Handicap Betting (including Alternatives)/Asian Handicap/Frame Betting/Total Frames (including Alternatives)/Asian Total/Correct Score): Jeśli statutowa liczba frejmów w meczu nie zostanie ukończona, zostanie zmieniona lub będzie inna niż ta oferowana do celów zakładów, zakłady będą nieważne. W przypadku dyskwalifikacji lub rezygnacji zakłady są nieważne. Jeśli mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu lub w ogóle się nie rozpocznie, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.
Powyżej/Poniżej (Over/Under): Jeśli statutowa liczba frejmów w meczu nie zostanie ukończona, zostanie zmieniona lub będzie inna niż ta oferowana do celów zakładów, zakłady będą nieważne. W przypadku dyskwalifikacji lub rezygnacji zakłady są nieważne. Jeśli mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony z jakiegokolwiku powodu lub w ogóle się nie rozpocznie, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.
Rynki pierwszego frejmu (1st Frame Markets): Jeśli pierwszy frejm nie zostanie zakończony, zakłady będą nieważne, chyba że wynik został już ustalony. Pierwszy legalnie wbity kolor/pierwsza bila/ostatnia bila - W przypadku ponownego rozstawienia (re-rack) pierwotny frejm będzie miał znaczenie do celów rozstrzygnięcia zakładu, pod warunkiem wsadzenia koloru/bili. Rozstrzygnięcie zostanie określone na podstawie oficjalnych źródeł turnieju. Zakłady nie uwzględniają fauli.
Pierwszy frejm - Łączna liczba punktów gracza parzysta/nieparzysta (First Frame Player Total Points Odd/Even): Dla celów rozstrzygnięcia zero liczy się jako liczba parzysta. Łączna liczba punktów pierwszego frejmu – W przypadku ponownego rozstawienia wszystkie punkty są liczone w ramach pierwszego frejmu. Przerwy w pierwszym frejmie – W przypadku ponownego rozstawienia przerwy powyżej 50 i 100 są liczone przed i po uzgodnieniu ponownego rozstawienia. Faul w pierwszym frejmie – W przypadku ponownego rozstawienia faul może wystąpić w dowolnym momencie przed lub po uzgodnieniu ponownego rozstawienia.
Mecz do decydującego frejmu (Match to go to the Deciding Frame): Jeśli pierwotnie zaplanowana liczba frejmów w meczu nie zostanie ukończona, zostanie zmieniona lub będzie inna niż ta oferowana do celów zakładów, zakłady będą nieważne. Wszystkie zakłady są nieważne, jeśli mecz nie zostanie zakończony.
Pływanie
Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnego wyniku na koniec wyścigu. Późniejsze dyskwalifikacje lub zmiany w oficjalnej liście wyników nie wpłyną na zakłady. Każdy pływak zdyskwalifikowany z powodu Falstartu będzie traktowany jako uczestnik.
Tenis Stołowy
Zwycięzca jest określany na podstawie oficjalnej listy wyników.
Jeśli którykolwiek z nazwanych graczy w meczu zmienia się przed rozpoczęciem meczu, wszystkie zakłady są nieważne. W przypadku rozpoczęcia meczu, który się nie zakończy, wszystkie zakłady będą nieważne, chyba że konkretny wynik rynku został już ustalony lub nie ma możliwości, by gra i/lub mecz mogły być rozegrane do ich naturalnego zakończenia bez jednoznacznego ustalenia wyniku konkretnego rynku.
Zwycięzca turnieju (Winner-Outright): Przewiduj zwycięzcę turnieju. Gracz musi rozpocząć rundę 1.
Zwycięzca meczu (Match Winner): Wytypuj zwycięzcę meczu.
Handicap w meczu (Match Game Handicap): Wytypuj zwycięzcę meczu po zastosowaniu wartości handicapu do gier.
Handicap punktów w meczu (Match Point Handicap): Wytypuj zwycięzcę meczu po zastosowaniu wartości handicapu do punktów.
Łączna liczba punktów (Total Points): Wytypuj łączną liczbę punktów zdobytych w określonym meczu.
Łączna liczba gier (Total Games): Wytypuj łączną liczbę gier rozegranych w meczu.
Prawidłowy wynik (Correct Score): Wytypuj prawidłowy wynik w określonym meczu; tj. Prawidłowy wynik meczu, Prawidłowy wynik gry 1 itp.
Handicap gry (Game Handicap): Wytypuj zwycięzcę określonej gry po zastosowaniu wartości handicapu.
Łączna liczba punktów w grze (Game Total Points): Wytypuj łączną liczbę punktów zdobytych w określonej grze.
Zwycięzca następnego punktu (Next Point Winner): Wytypuj kolejnego zawodnika zdobywającego punkt w określonej grze.
Zwycięzca następnej gry (Next Game Winner): Wytypuj zwycięzcę następnej gry. Jeśli gra nie zostanie zakończona lub nie zostanie rozegrana z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady będą nieważne.
Prowadzenie po (Lead After): Wytypuj zawodnika, który będzie prowadzić po określonej liczbie punktów w grze.
Wyścig do (Race To): Wytypuj zawodnika, który jako pierwszy osiągnie określoną liczbę punktów w grze.
Siatkówka
Jeśli mecz zostanie przerwany przed końcem regulaminowego czasu, wszystkie zakłady są uznawane za nieważne, a kursy zmieniane na 1,00.
W rozgrywkach z dwoma meczami decydującym jest "Złoty Set". Dla celów rozstrzygnięcia zakładów "Złoty Set" nie jest brany pod uwagę. Z wyjątkiem rynków takich jak: Która drużyna awansuje? Czy będą musieli zagrać w Złotym Secie? Lub każdy inny rynek, który w opisie określa Złoty Set.
Brak zwrotu dla nie wystartowawszych i nie wymienionych zwycięzców. Wszystkie zakłady są ważne, jeśli zawodnik wycofa się przed lub w trakcie turnieju.
Zakłady na żywo (Live-Betting): Jeśli wydarzenie nie zostanie zakończone, wszystkie zakłady będą nieważne. Wyjątki są robione dla zakładów na sety, które już się zakończyły, w tym przypadku zakłady będą rozstrzygnięte. Punkty są brane pod uwagę bez względu na to, czy zostały zdobyte przed czy po postawieniu zakładu.
Zwycięzca (Winner): Przewiduj zwycięzcę gry. Używany jest format best-of-five setów. Złoty Set nie jest brany pod uwagę dla celów rozstrzygnięcia.
Handicap: Przewiduj zwycięzcę gry w setach. Zakłady są określane przez sety zgromadzone przez obie drużyny, stosując dany handicap. Zakłady są nieważne, jeśli regulaminowa liczba setów nie zostanie zakończona lub zostanie zmieniona.
Over/Under: Przewiduj, czy aby określić zwycięzcę, będzie rozegrane więcej czy mniej setów niż podana liczba.
Wynik setów (Set Score): Przewiduj wynik setów na koniec meczu. Zakłady są nieważne, jeśli regulaminowa liczba setów nie zostanie zakończona lub zostanie zmieniona.
Łączna liczba punktów (Total Points): Łączna liczba punktów jest podobna do zakładu Handicap i Over/Under. Wygrana/przegrana jest określana przez liczbę punktów zgromadzonych przez obie drużyny, następnie porównując te punkty z handicapiem i/lub over/under podanym przed rozpoczęciem meczu.
Zwycięzca 1./2./3./4./5. setu: Przewiduj zwycięzcę odpowiedniego setu.
Handicap 1./2./3./4./5. setu: Przewiduj zwycięzcę odpowiedniego setu, biorąc pod uwagę dany handicap punktów.
Over/Under 1./2./3./4./5. setu: Przewiduj, czy suma punktów zdobytych przez obie drużyny w odpowiednim secie będzie większa czy mniejsza niż podana liczba.
Nieparzysta/parzysta suma punktów meczu oraz 1./2./3./4./5. setu (Match Odd/Even, 1st/2nd/3rd/4th/5th set Odd/Even): Przewiduj, czy suma punktów zdobytych przez obie drużyny w meczu/odpowiednim secie będzie liczbą nieparzystą czy parzystą.
Margines zwycięstwa 1./2./3./4./5. setu: Przewiduj, o ile punktów nazwana drużyna wygra odpowiedni set.
Dokładny wynik 1./2./3./4./5. setu: Przewiduj dokładny wynik punktowy odpowiedniego setu.
Zakłady na punkty w trakcie gry (Inplay Point Betting): Zakłady są oferowane dla drużyny, która zdobędzie nominowany punkt. W przypadku nie rozegrania punktu, z powodu zakończenia setu, wszystkie zakłady na ten punkt będą nieważne.
Lider aktualnego/następnego setu po X punktach (Current/Next Set Leader After X points): Jeśli podana liczba punktów nie zostanie osiągnięta w określonym secie, drużyna, która wygra seta, zostanie uznana za zwycięzcę.
Łączna liczba punktów drużyny (Total team points): Przewiduj, czy punkty zdobyte w meczu przez odpowiednią drużynę będą większe czy mniejsze niż podana liczba.
Zwycięzca turnieju (Outright): Przewiduj zwycięzcę odpowiednich zawodów. Zakłady są rozstrzygane zgodnie z końcowym miejscem w lidze, po play-offach (jeśli są rozgrywane), chyba że podano inaczej.
Zwycięzca grupy (Group Winner): Zakłady są rozstrzygane zgodnie z końcowym miejscem w grupie.
Piłka wodna/Water Polo
Jeśli mecz zostanie przerwany przed końcem regulaminowego czasu, wszystkie zakłady są uznawane za nieważne, a kursy ustawione na 1,00.
eSports
Wszystkie zakłady dotyczące dwustronnej rywalizacji w Meczu/Mapie/Grze są uznawane za nieważne w przypadku remisu.
Jeśli wydarzenie rozpocznie się, ale nie zostanie zakończone, nieokreślone rynki zostaną uznane za nieważne.
W przypadku zwycięstwa poprzez dyskwalifikację przeciwnika w trakcie rozgrywki, zakłady na zwycięzcę meczu będą rozstrzygnięte zgodnie z wynikiem. Jeśli chodzi o zakłady handicapowe, zakłady typu over/under oraz wszystkie zakłady specjalne, pełen mecz musi zostać rozegrany, aby zakłady były ważne, jeśli wcześniej nie zostały rozstrzygnięte.
Jeśli drużyna zmieni swoją kadrę, ale gra pod tą samą nazwą, zakłady pozostaną ważne.
Jeśli drużyna zmieni swoją nazwę, ale pozostaje z tym samym składem (gracze/trener), zakłady pozostaną ważne.
Wszystkie zakłady nie-na-żywo, które zostaną postawione po oficjalnym czasie rozpoczęcia, będą uznane za nieważne.
Zwycięzca cały czas gry (Winner Full Time): Przewiduj, który gracz/drużyna wygra mecz (mapę/rundę, jeśli jest to określone w tytule). Jeśli mecz, gra lub mapa rozpoczną się, ale nie zostaną zakończone, wszystkie zakłady będą nieważne. Wyjątek stanowi sytuacja, w której gracz zostaje zdyskwalifikowany, w takim przypadku gracz/drużyna, któremu przyznano zwycięstwo zgodnie z oficjalnym źródłem dla danej konkurencji, zostanie uznany za zwycięzcę. Jeśli zaplanowana liczba rund/map zostanie zmieniona, zakłady na Zwycięzcę wciąż są uznawane za ważne.
Handicap i Over/Under cały czas gry (Spread & Over/Under Full Time): Handicap to sposób na uczynienie kursów bardziej konkurencyjnymi poprzez nadanie przewagi słabszemu zawodnikowi. Rynki handicapowe są określane na podstawie ligi, w której są rozgrywane. W Starcraft i Dota są to mapy, w Counter Strike są to rundy itp. Rozstrzygnięcie opiera się na końcowym wyniku (mapy/rundy wygrane przez każdą drużynę) z dodanym danym handicapem (spread).
Over/Under, czyli zakład na łączną liczbę, to przewidywanie, czy więcej czy mniej gier/map/rund będzie potrzebnych, aby wyłonić zwycięzcę. Jeśli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu lub zaplanowana liczba map/rund zostanie zmieniona po zaoferowaniu tego rynku, zakłady na Handicap i Over/Under będą nieważne.
Na żywo (Live): Jeśli mecz zostanie powtórzony z powodu remisu lub rozłączenia, wszystkie zakłady będą nieważne. Powtórzony mecz będzie traktowany jako oddzielne wydarzenie na żywo.